EL VOLEIBOL
META
Los estudiantes comprenderán los patrones
básicos y específicos del movimiento comprendiendo acerca de la importancia que
tiene la práctica deportiva y su aplicación en la adolescencia.
DESEMPEÑOS
1. Reconoce y aplica en un nivel óptimo de los
conceptos de la técnica y táctica del voleibol.
2. Desarrolla pruebas para mejorar su
desempeño táctico en el voleibol.
3. Aplica en situación de juego los principios
defensivos y ofensivos del voleibol.
HISTORIA
DEL VOLEIBOL
El
Voleibol fue creado en 1895 por William G. Morgan, quien por entonces era
director de Educación Física en el YMCA de Holihoke, en el estado de
Massachussets. Morgan había establecido, desarrollado y dirigido un vasto
programa de ejercicios y de clases deportivas masculinas para adultos y se dio
cuenta que necesitaba un nuevo juego de competición para variar su programa. En
aquel momento sólo disponía del Baloncesto y, por eso, echó mano de sus propias
experiencias para crear este nuevo juego.
Así nacen las primeras reglas y conceptos de este nuevo deporte bautizado inicialmente como “Mintonette”.
Así nacen las primeras reglas y conceptos de este nuevo deporte bautizado inicialmente como “Mintonette”.
Fue el profesor Halstead quien le da el nombre de Voleibol al llamarle la atención la "batida" o la fase activa del lanzamiento.
Gracias al YMCA el Voleibol se introduce en muchos países:
Elwood S. Brown lo introdujo en las Filipinas.
J.
Oward Crocker lo introduce en China.
Frank
H. Brown en Japón.
El doctor J. H. Gray introduce el Voleibol en Birmania, en China y en la India.
Es en Estados Unidos donde, en 1922, se juegan los primeros Campeonatos Nacionales de Voleibol para crear la Asociación Estadounidense de Voleibol (USVA – United States Volleyball Asociation) seis años más tarde.
En 1938 se establecen los primeros contactos internacionales entre Polonia y Francia, pero la Segunda Guerra Mundial interrumpe bruscamente estos contactos. Tras la 2ª Gran Guerra, es posible establecer nuevas relaciones internacionales y el doctor Harold T. Friermood (entonces miembro del YMCA y luego secretario de la USVA) hace difundir algunas obras sobre el voleibol.
Un año después (1946) se organiza una reunión en Praga tras un partido Checoslovaquia – Francia. La reunión está impulsada por la Federación Francesa de Voleibol y a ella acuden el presidente de la Federación Polaca – M. Wiokyllo – los franceses Libaud, Babin y Aujard, además de los checoslovacos. Son ellos quienes impulsan la creación de un Congreso Constitutivo, con Libaud y la Federación Francesa como encargados de poner en pie esta organización y de ayudar a la formación de las Federaciones Nacionales de Bélgica, Países Bajos, Luxemburgo y Suiza.
Son las Federaciones presentes en este Congreso quienes, en 1947, establecen los estatutos y reglamentos de la Federación Internacional de Voleibol. La sede de la Federación se fija en París, siendo Libaud su Presidente y confiándose su Secretaría a Lenour, quien conseguirá que se celebre el primer Campeonato de Europa de Voleibol en 1948 (Roma), además del Primer Campeonato del Mundo en Praga
Campeonato del Mundo (1949).
Este Campeonato del Mundo dio pie a una acción paralela: realizar numerosas demandas para inscribir el Voleibol en los Juegos Olímpicos. Por eso, la Federación Búlgara (bajo la dirección de la Federación Internacional de Voleibol) presenta en 1957 un Torneo de Voleibol durante la sesión del Comité Olímpico Internacional en Sofía. Será 7 años más tarde, en los Juegos Olímpicos de Tokio´64, donde el Voleibol se estrena como deporte olímpico. Lo sigue siendo hasta el momento.
En lo que respecta al Voleibol para discapacitados, hay que recalcar que el deporte para discapacitados no se conoce antes de la Segunda Guerra Mundial. Es a raíz de las consecuencias de esta 2ª Gran Guerra (veteranos de Guerra con amputaciones,… etc.) que los hospitales se ven forzados a ver la silla como herramienta positiva para el discapacitado y empiezan a utilizarla como elemento deportivo.
De esta manera, comienza a utilizarse el deporte como medio de rehabilitación y – especialmente – como medio de reinserción social.
Por eso, en 1948 el Dr. Ludwing Guttman del Centro Nacional de Lesiones de Columnas del Hospital Stoke Mandeville de Aylsburg (Inglaterra) decide organizar el Primer Programa Europeo de Deportes sobre Sillas de Ruedas, naciendo así los Juegos de Stoke Mandeville.
Estos Juegos son la antesala de los juegos paraolímpicos, que se celebran por primera vez en Roma en 1960, justo tras los Juegos Olímpicos. La única gran diferencia entre las dos es que en las Paraolimpiadas los atletas y las federaciones se agrupan teniendo en cuenta la discapacidad. Por eso, los atletas con discapacidad mental se agrupan en las Olimpíadas Especiales (fundadas en los 60 por iniciativa de la Sra. Eunice kennedy Shriver).
El currículum del voleibol en las paraolimpiadas es breve. El “sitting” voleibol o voleibol sentado debuta como paraolímpico en Arnhem'80 y ha dejado de serlo en Atenas´04. El “standing” voleibol o voleibol de pie – por su parte – debuta antes (en Toronto´76) para también dejar de ser paraolímpico en Atenas’04.
El doctor J. H. Gray introduce el Voleibol en Birmania, en China y en la India.
Es en Estados Unidos donde, en 1922, se juegan los primeros Campeonatos Nacionales de Voleibol para crear la Asociación Estadounidense de Voleibol (USVA – United States Volleyball Asociation) seis años más tarde.
En 1938 se establecen los primeros contactos internacionales entre Polonia y Francia, pero la Segunda Guerra Mundial interrumpe bruscamente estos contactos. Tras la 2ª Gran Guerra, es posible establecer nuevas relaciones internacionales y el doctor Harold T. Friermood (entonces miembro del YMCA y luego secretario de la USVA) hace difundir algunas obras sobre el voleibol.
Un año después (1946) se organiza una reunión en Praga tras un partido Checoslovaquia – Francia. La reunión está impulsada por la Federación Francesa de Voleibol y a ella acuden el presidente de la Federación Polaca – M. Wiokyllo – los franceses Libaud, Babin y Aujard, además de los checoslovacos. Son ellos quienes impulsan la creación de un Congreso Constitutivo, con Libaud y la Federación Francesa como encargados de poner en pie esta organización y de ayudar a la formación de las Federaciones Nacionales de Bélgica, Países Bajos, Luxemburgo y Suiza.
Son las Federaciones presentes en este Congreso quienes, en 1947, establecen los estatutos y reglamentos de la Federación Internacional de Voleibol. La sede de la Federación se fija en París, siendo Libaud su Presidente y confiándose su Secretaría a Lenour, quien conseguirá que se celebre el primer Campeonato de Europa de Voleibol en 1948 (Roma), además del Primer Campeonato del Mundo en Praga
Campeonato del Mundo (1949).
Este Campeonato del Mundo dio pie a una acción paralela: realizar numerosas demandas para inscribir el Voleibol en los Juegos Olímpicos. Por eso, la Federación Búlgara (bajo la dirección de la Federación Internacional de Voleibol) presenta en 1957 un Torneo de Voleibol durante la sesión del Comité Olímpico Internacional en Sofía. Será 7 años más tarde, en los Juegos Olímpicos de Tokio´64, donde el Voleibol se estrena como deporte olímpico. Lo sigue siendo hasta el momento.
En lo que respecta al Voleibol para discapacitados, hay que recalcar que el deporte para discapacitados no se conoce antes de la Segunda Guerra Mundial. Es a raíz de las consecuencias de esta 2ª Gran Guerra (veteranos de Guerra con amputaciones,… etc.) que los hospitales se ven forzados a ver la silla como herramienta positiva para el discapacitado y empiezan a utilizarla como elemento deportivo.
De esta manera, comienza a utilizarse el deporte como medio de rehabilitación y – especialmente – como medio de reinserción social.
Por eso, en 1948 el Dr. Ludwing Guttman del Centro Nacional de Lesiones de Columnas del Hospital Stoke Mandeville de Aylsburg (Inglaterra) decide organizar el Primer Programa Europeo de Deportes sobre Sillas de Ruedas, naciendo así los Juegos de Stoke Mandeville.
Estos Juegos son la antesala de los juegos paraolímpicos, que se celebran por primera vez en Roma en 1960, justo tras los Juegos Olímpicos. La única gran diferencia entre las dos es que en las Paraolimpiadas los atletas y las federaciones se agrupan teniendo en cuenta la discapacidad. Por eso, los atletas con discapacidad mental se agrupan en las Olimpíadas Especiales (fundadas en los 60 por iniciativa de la Sra. Eunice kennedy Shriver).
El currículum del voleibol en las paraolimpiadas es breve. El “sitting” voleibol o voleibol sentado debuta como paraolímpico en Arnhem'80 y ha dejado de serlo en Atenas´04. El “standing” voleibol o voleibol de pie – por su parte – debuta antes (en Toronto´76) para también dejar de ser paraolímpico en Atenas’04.
REGLAMENTO
DEL VOLEIBOL
FIVB
Instalaciones
y Equipamiento
Área
de Juego
El
área de juego incluye la cancha de juego y la zona libre. Debe ser rectangular
y simétrica.
Dimensiones
La
cancha es un rectángulo de 18 m. x 9 m. Rodeado de una zona libre de un mínimo
de 3 m. De ancho en todos sus lados. El espacio de juego libre es el espacio
aéreo sobre el área de juego, el cual está libre de todo obstáculo. El espacio
de juego libre debe medir un mínimo de 7 m. de altura a partir de la superficie
de juego.
Para
las Competencias Mundiales Oficiales de la F.I.V.B., la zona libre debe medir
un mínimo de 5 m. desde las líneas laterales y 8 m. desde las líneas de fondo.
El espacio de juego libre debe medir un mínimo de 12.5m. de altura a partir de
la superficie de juego.
Superficie
de Juego
La
superficie debe ser plana, horizontal y uniforme y no debe presentar un peligro
de lesión para los jugadores. Se prohíbe jugar sobre superficies ásperas o
resbaladizas.
Para
Competencias Mundiales Oficiales de la F.I.V.B. sólo autoriza una superficie de
madera o sintética. Toda superficie debe ser previamente homologada por al
F.I.V.B
En Canchas Cubiertas
En Canchas Cubiertas
La
superficie de juego debe ser de color claro. Para las Competencias Mundiales
Oficiales de F.I.V.B., se requieren líneas blancas. Otros colores, diferentes
entre ellos, se requieren para el campo de juego y la zona libre.
En
Canchas al Aire Libre
Se
autoriza una pendiente para drenaje de 5 Mm. por metro. Se prohíben las líneas
marcadas con materiales sólidos.
Líneas
de la Cancha
Todas
las líneas tienen 5 cm. de ancho. Deben ser de color claro y diferente al del
piso y a de cualquier otra línea.
Líneas
de Delimitación
Tanto
las dos líneas laterales y dos de fondo limitan la cancha de juego. Como las de
fondo se marcan en el interior de la cancha.
Línea
Central
El
eje de la línea central divide la cancha en dos campos de juegos iguales de
9m.x 9m. cada uno. Esta línea se extiende bajo la red hasta las líneas
laterales.
Línea
de Ataque
En
cada campo, una línea de ataque es trazada a 3m. del eje de la línea central.
Para
las Competencias Mundiales Oficiales de la F.I.V.B., las líneas de ataque se
extienden agregando desde las líneas laterales cinco líneas cortas de 15cm. De
largo y 5 de ancho cada una, trazadas a 20cm. De distancia una de otra , para
totalizar una extensión de 1.75m.
Zonas
y Áreas
Zona
de Frente
En
cada campo la zona de frente está limitada por el eje de la línea central y de
la línea de ataque trazada a 3m. de dicho eje (incluyendo su ancho). La zona de
frente se extiende más allá de las líneas laterales hasta el final de la zona
libre.
Zona
de Saque
La
zona de saque es un área de 9m. de ancho, detrás de la línea de fondo
(excluyendo ésta). Esta limitada a los lados por dos líneas cortas de 15 cm, de
largo cada una, trazadas a 20 cm. detrás de la línea de fondo como una
extensión de las líneas laterales. Ambas líneas cortas se incluyen en el ancho
de la zona de saque. En profundidad, la zona de saque se extiende hasta el
final de la zona libre.
Zona
de Sustitución
La
zona de sustitución está limitada por la prolongación imaginaria de ambas
líneas de ataque hasta los lados de la mesa del anotador.
Área
de Calentamiento
Para
las Competencias Mundiales Oficiales de la F.I.V.B., las áreas de
calentamiento, de aproximadamente 3 m x 3 m., están ubicados en las esquinas
laterales de los bancos, fuera de la zona libre.
Área
de Penalización
Las
áreas de penalización miden aproximadamente 1m.x1m., están ubicadas detrás de
cada banca del equipo. Ellas están limitadas por una línea roja de 5 cm. de
ancho y dotadas cada una de 2 sillas.
Temperatura
La
temperatura mínima no debe ser inferior LOS 10º C (50º F). Para las
Competencias Mundiales Oficiales de la F.I.V.B., la temperatura máxima no debe
ser superior a los 25º C (77º F) y la mínima no debe ser inferior a los 16º C
(61ºF).
Iluminación
Para
las Competencias Mundiales de la F.I.V.B., la iluminación en el área de juego
debe ser de 1.000 a 1.500 lux medidos a 1m. sobre la superficie de
juego.
Red
y Postes
Altura
de la Red
Ubicada verticalmente sobre la línea central hay una red, cuyo borde superior se coloca a una altura de 2.43 m. para los hombres y 2.24 m para las mujeres. La altura de la red se mide desde el centro de la cancha. La altura (sobre las líneas laterales) debe ser exactamente la misma y no debe exceder en más de 2 cm. la altura reglamentaria.
Ubicada verticalmente sobre la línea central hay una red, cuyo borde superior se coloca a una altura de 2.43 m. para los hombres y 2.24 m para las mujeres. La altura de la red se mide desde el centro de la cancha. La altura (sobre las líneas laterales) debe ser exactamente la misma y no debe exceder en más de 2 cm. la altura reglamentaria.
Estructura
La Red
Mide 1m. de ancho y 9.50m. de largo y está hecha de malla negra a cuadros de 10cm. por lado( diagrama 3). A lo largo del borde superior está cosida una banda horizontal de 5 cm. de ancho hecha de lona blanca doblada y cosida a todo lo largo. En cada extremo la banda tiene una perforación y un cordón , el cual se ata a los postes para mantener tensa la parte superior . En el interior de la banda pasa un cable flexible que ata la red a los postes y mantiene tensa su parte superior. A lo largo de la parte inferior de la red ( sin banda horizontal) hay una cuerda enhebrada en las mallas, la cual se ata a los postes para mantener tensa la parte inferior de la red.
Mide 1m. de ancho y 9.50m. de largo y está hecha de malla negra a cuadros de 10cm. por lado( diagrama 3). A lo largo del borde superior está cosida una banda horizontal de 5 cm. de ancho hecha de lona blanca doblada y cosida a todo lo largo. En cada extremo la banda tiene una perforación y un cordón , el cual se ata a los postes para mantener tensa la parte superior . En el interior de la banda pasa un cable flexible que ata la red a los postes y mantiene tensa su parte superior. A lo largo de la parte inferior de la red ( sin banda horizontal) hay una cuerda enhebrada en las mallas, la cual se ata a los postes para mantener tensa la parte inferior de la red.
Bandas
Laterales
Dos
bandas blancas se colocan verticalmente en la red y se ubican directamente
sobre cada línea lateral. Las bandas miden 5 cm. de ancho y 1 m. de largo y se
consideran parte de la red.
Antenas
Una
antena es una varilla flexible de 1.80 m de largo y 10 mm. de diámetro. Está
hecha de fibra de vidrio material similar. Dos antenas se fijan a los costados
opuestos a la reden el extremo exterior de cada banda lateral. Los 80 cm.
superiores de la antena sobresalen de la red y están marcados con franjas de 10
cm. de ancho de colores contrastantes, preferiblemente rojo y blanco. Las
antenas se consideran parte de la red y delimitan lateralmente el espacio de
paso.
Postes
Los
postes que sostienen la red se ubican a una distancia de 0.50 cm. - 1 m. de
cada línea lateral. Tienen 2.55 m. de altura y deben ser preferentemente
ajustables. Los postes deben ser redondos y pulidos y se fijan al piso sin
cables. Su instalación no puede representar peligro o significar un obstáculo.
Equipamiento
Adicional
Los útiles complementarios son determinados por los reglamentos de la F.I.V.B.
Los útiles complementarios son determinados por los reglamentos de la F.I.V.B.
Balones
Características
El
balón debe ser esférico, con una cubierta de cuero flexible o sintético que
lleva en su interior una cámara o vejiga de caucho o material similar. Su color
debe ser uniforme y claro, o una combinación de colores. El cuero sintético y
la combinación de colores de los balones usados en las Competiciones
Internacionales Oficiales deben cumplir con los estándares de la F.I.V.B. Su
circunferencia es de 65 - 67 cm. y su peso 260 - 280 g. Su presión interior
debe ser De 0.30 a 0.325 Kg/cm. (294.3 a 318.82 mbar o hpa)
Uniformidad
de los Balones
Todos los balones a utilizarse en un encuentro deben tener las mismas características de circunferencia, peso, presión, tipo, color, etc.
Todos los balones a utilizarse en un encuentro deben tener las mismas características de circunferencia, peso, presión, tipo, color, etc.
Las
Competencias Mundiales Oficiales de la F.I.V.B. como también en las Nacionales
o Campeonatos de Liga deben ser jugados con balones aprobados por la
F.I.V.B.
Participantes
Composición
del Equipo
Un
equipo puede componerse de un máximo de 12 jugadores, un entrenador, un
asistente de entrenador, un masajista o preparador físico y un médico. Uno de
los jugadores es el capitán del equipo, quien deberá estar indicado en la hoja
del encuentro.
En
Competencias Mundiales Oficiales de la F.I.V.B. el médico deberá estar
previamente acreditado por la F.I.V.B.
Cada
equipo tiene la opción de registrar, al final de la lista de 12 un jugador
especializado en defensa llamado Líbero. Uno de los jugadores, excepto el
Líbero, es el capitán del equipo y debe ser identificado como tal en la hoja de
anotación. Sólo los jugadores registrados en la hoja del encuentro pueden
ingresar al campo y participar en el partido. Una vez que el entrenador y el
capitán del equipo hayan firmado la hoja del encuentro, la nómina de jugadores
registrados no puede ser modificada.
Ubicación
de los Participantes
Los
jugadores que no están jugando deben sentarse en la banca de su equipo o estar
en su área de calentamiento. El entrenador y los otros miembros del equipo
deben sentarse en su banca, pero pueden abandonarla temporalmente. Las bancas
para los equipos están ubicadas al lado de la mesa anotador, fuera de la zona
libre. Sólo los integrantes del equipo pueden sentarse en la banca durante el
juego y participar en la sesión de calentamiento.
Durante
el juego los jugadores que no están jugando pueden calentar en el área de
calentamientos sin utilizar balones, y durante los tiempos para descanso en la
zona libre detrás de su campo de juego. Durante los intervalos entre sets, los
jugadores pueden calentar en la zona libre utilizando balones.
Indumentaria
La
indumentaria de los jugadores consiste en camiseta, pantalón corto, medias y
zapatos deportivos. El color y diseño de las camisetas, pantalón corto y medias
debe ser uniforme para todo el equipo (excepto para el Líbero). Los zapatos
deben ser ligeros y flexibles, con suela de goma o cuero y sin tacón.
Durante
las Competencias Mundiales de la F.I.V.B. para mayores, el color de los zapatos
también debe ser uniforme para un equipo, pero las marcas de fábrica pueden
diferir en color y diseño. Las camisetas y los short deben cumplir con los
estándares de la F.I.V.B.
Las
camisetas de los jugadores deben estar numeradas del 1 al 18. Los números deben
estar colocados sobre la camiseta en el centro del pecho y de la espalda. El
color y brillo de los números debe contrastar con el color y brillo de las
camisetas. Los números deben tener una altura mínima de 15 cm. en el pecho y 20
cm. en la espalda. La franja que forma los números será de 2 cm. de ancho.
Para
las Competiciones Mundiales Oficiales de la F.I.V.B., el número de los
jugadores debe repetirse en la pierna derecha del pantalón corto. El número
debe medir de 4 a 6 cm. de altura y el ancho de la cinta que forma el número
debe medir un mínimo de 1 cm. de ancho.
El/la
capitán/a del equipo debe tener en su camiseta una cinta de 8 x 2 cm.
subrayando el número del pecho. Se prohíbe usar uniformes de un color diferente
al de los otros jugadores, excepto para el Líbero, y /o sin números
reglamentarios.
Cambio
de Indumentaria
El primer árbitro puede autorizar a uno o más jugadores: A jugar descalzos, a cambiar los uniformes sudados, ya sea entre sets o después de una sustitución, a condición que le color, diseño y numeración del nuevo uniforme(s) sea el mismo, a jugar con ropa de abrigo en clima frío, siempre que sea del mismo color y mismo diseño para todo el equipo (excepto para el Líbero).
El primer árbitro puede autorizar a uno o más jugadores: A jugar descalzos, a cambiar los uniformes sudados, ya sea entre sets o después de una sustitución, a condición que le color, diseño y numeración del nuevo uniforme(s) sea el mismo, a jugar con ropa de abrigo en clima frío, siempre que sea del mismo color y mismo diseño para todo el equipo (excepto para el Líbero).
Responsables
de los Equipos
Tanto el capitán del equipo como el entrenador son responsables por la conducta y disciplina de los miembros de su equipo.
Tanto el capitán del equipo como el entrenador son responsables por la conducta y disciplina de los miembros de su equipo.
Capitán
Antes
del comienzo del juego, el capitán del equipo firma la hoja del encuentro y
representa a su equipo en el sorteo.
-
Durante el partido, el/la capitán/a del equipo actúa como capitán/a en juego
mientras este jugando. Cuando el/la capitán/a del equipo no se encuentra
jugando, el entrenador o el/la capitán/a debe designar a otro/a jugador/a
presente en la cancha para que asuma el rol de capitán/a en juego. Este/a
capitán/a en juego mantiene sus responsabilidades hasta que es sustituido/a,
por el/la capitán/a del equipo que regresa a la cancha o finaliza el set.
Cuando el balón está fuera de juego, de todos los miembros del equipo, sólo
el/la capitán/a está autorizado/a para hablar con los árbitros:
-
Para pedir una explicación sobre la aplicación o interpretación de las Reglas y
también para someter las solicitudes o preguntas de sus compañeros/as de
equipo. Si la explicación no le satisface, el/ella debe comunicar al árbitro de
inmediato su desacuerdo y en ese momento hacer reserva de su derecho a
registrar una protesta oficial en la hoja del encuentro al final del partido.
-
Para pedir autorización para: a) cambiar indumentaria, b) verificar las
posiciones de los equipos, c) controlar el piso, la red, el balón, etc.
-
Para solicitar tiempos para descanso y sustituciones.
Al
final del partido, el/la capitán/a del equipo:
-
Agradece a los árbitros y firma la hoja del encuentro para ratificar el
resultado final.
-
Si previamente expresó un desacuerdo (el/la capitán/a en juego sustituto/a ) al
primer árbitro), podrá ratificarlo en la hoja del encuentro como una protesta
oficial.
Entrenador
Entrenador
A
lo largo del encuentro, el entrenador conduce el juego de su equipo desde
afuera de la cancha. El/ella selecciona las formaciones iniciales los
sustitutos y toma los tiempos para descanso para dar instrucciones. En estas
funciones, su contacto oficial es el segundo árbitro.
Antes
del comienzo del juego, el entrenador registra o o controla los nombres y
números de sus jugadores en la hoja del encuentro y luego la firma. Durante el
encuentro, el entrenador:
-
Antes de cada set entrega al anotador o al árbitro o al segundo árbitro la/s
ficha/s de posición/es debidamente completa/s y firmada/s;
-
Se sienta en la banda de su equipo en el lugar más cercano al anotador, pero
puede abandonar temporalmente su posición;
-
Solicita tiempos para descanso y sustituciones;
-
Puede, al igual que los otros miembros del equipo, dar instrucciones a los
jugadores que están en la cancha de juego. El entrenador puede dar estas
instrucciones mientras esté de pié o caminando en la zona libre, frente al
banco de su equipo desde la extensión de la línea de ataque hasta el área de
calentamiento, sin causar disturbios ni retardos en el juego.
Entrenador
Asistente
El
entrenador asistente se sienta en la banca del equipo, pero no tiene derecho a
intervenir en el juego.
En
caso de que el entrenador deba abandonar el equipo, el entrenador asistente
puede, con la autorización del primer árbitro y a solicitud del/a capitán/a en
juego, asumir las funciones del entrenador.
Estructura
del Juego
Sorteo
Antes del encuentro, el primer árbitro realiza un sorteo para determinar a quien corresponde el primer saque y que lados de la cancha ocuparán en el primer set. Si es necesario un set definitivo, se realizará un nuevo sorteo.
Antes del encuentro, el primer árbitro realiza un sorteo para determinar a quien corresponde el primer saque y que lados de la cancha ocuparán en el primer set. Si es necesario un set definitivo, se realizará un nuevo sorteo.
-
El sorteo se realizará en presencia de los capitanes del equipo.
-
El ganador del sorteo elige: entre el derecho de sacar o recibir, o el lado de
la cancha. El perdedor se queda con la alternativa restante.
-
En caso de calentamientos consecutivos, entra primero a la red el equipo que
hará el primer saque.
Sesiones
de Calentamiento
Antes
del encuentro los equipos pueden calentar en la red minutos cada uno si
previamente dispusieron de otra cancha , o durante 5 minutos cada uno si no
tuvieron dicha facilidad.
Si
ambos capitanes acuerdan calentar simultáneamente en la red, los equipos pueden
hacerlo durante 6 o 10 minutos.
Formación
de los Equipos
- Siempre
debe haber en juego seis jugadores por equipo.
-
La formación inicial de los equipos indica el orden de de rotación de los
jugadores en la cancha. Este orden debe mantenerse a lo largo del set.
-
Cuando un equipo usa la opción de registrar el jugador defensivo, su número
debe indicarse en la ficha de posiciones para el primer set, junto con los
números de los 6 jugadores iniciales.
-
Antes de comenzar cada set, el entrenador debe presentar la formación inicial
de su equipo en la ficha de posiciones. Esta ficha, debidamente completa y
firmada, se entrega al segundo árbitro o al anotador.
-
Los jugadores no incluidos en la formación inicial del set son los sustitutos
para ese set.
-
Una vez entregada la ficha de posiciones al segundo árbitro o al anotador, no
se autoriza ningún cambio en la formación inicial a menos que sea una
sustitución regular.
Discrepancias
entre la Posición de los Jugadores en la Cancha y la Ficha de Posiciones
Si
se descubre una discrepancia entre la ficha de posiciones y las posiciones
reales de los jugadores en la cancha antes del inicio del set, las posiciones
de los jugadores en la cancha deben ser rectificadas de acuerdo con la ficha de
posiciones. No habrá castigo.
Si
antes del inicio del set hay un jugador en la cancha que no está registrado en
la ficha de posición de ese set, este jugador debe ser reemplazado de acuerdo a
la ficha de posiciones. No habrá castigo.
No
obstante, si el entrenador del equipo desea mantener en la cancha ese/esos
jugador/es no registrados, debe solicitar la/s sustituciones correspondientes,
la/s cual/es será/n registradas en la hoja del encuentro.
Posiciones
En el momento que el balón, es golpeado por el sacador cada equipo debe estar ubicado dentro de su propio campo en el orden de rotación (excepto el sacado).
En el momento que el balón, es golpeado por el sacador cada equipo debe estar ubicado dentro de su propio campo en el orden de rotación (excepto el sacado).
Las
posiciones de los jugadores se numeran de la manera:
-
Los tres jugadores colocados frente a la red son los delanteros y ocupan las
posiciones 4 (delantero izquierdo), 3 (delantero centro) y 2 (delantero
derecho).
-
Los otros jugadores son los zagueros y ocupan las posiciones 5 (zaguero
izquierdo), 6 (zaguero centro) y 1 (zaguero derecho).
Posición
Relacionada entre Jugadores
-
Cada zaguero debe estar más alejado de la red que su delantero correspondiente.
-
Los delanteros y los zagueros, respectivamente, deben estar ubicados
lateralmente en el orden indicado en las Reglas anteriores. sus pies en
contacto con el piso.
-
Cada delantero/a deberá tener por lo menos parte de su pie más cerca de la
línea central que los pies de su zaguero/a correspondiente.
-
Cada jugador/a derecho (izquierdo) deberá tener por lo menos parte de su pie
más cerca de la línea lateral derecha (izquierda) que los pies del/la jugador/a
central de su línea respectiva.
-
Después del golpe de saque, los jugadores pueden desplazarse y ocupar cualquier
posición en su propia cancha y en la zona libre.
Faltas
de Posición
-
El equipo comete una falta de posición si algún no está en su posición correcta
en el momento en que el sacador golpea el balón.
-
Si el sacador comete una falta de saque al ejecutar el saque, su falta de saque
prevalece sobre una falta de posición.
-
Si el saque se convierte en falta después del golpe al balón, la falta de
posición es la que será sancionada.
Una
falta de posición conlleva las siguientes consecuencias:
-
El equipo es sancionado con la pérdida de la jugada.
- Las
posiciones de los jugadores deben rectificarse.
Rotación
El orden de la rotación se determina por la formación inicial del equipo y se controla con el orden de saque y las posiciones de los jugadores a lo largo del set. Cuando el equipo receptor gana el derecho al saque, sus jugadores deben efectuar una rotación en la dirección de las manecillas del reloj: el jugador de la posición 2 se mueve a la posición 1 para realizar el saque, el jugador de la posición 1 se mueve a la posición 6,etc.
El orden de la rotación se determina por la formación inicial del equipo y se controla con el orden de saque y las posiciones de los jugadores a lo largo del set. Cuando el equipo receptor gana el derecho al saque, sus jugadores deben efectuar una rotación en la dirección de las manecillas del reloj: el jugador de la posición 2 se mueve a la posición 1 para realizar el saque, el jugador de la posición 1 se mueve a la posición 6,etc.
Faltas
de Rotación
Se comete una falta de rotación cuando el SAQUE no es efectuado de acuerdo al orden de rotación de acuerdo a la regla anterior. Esto conlleva a las siguientes consecuencias:
- El equipo es sancionado con la pérdida de la jugada.
Se comete una falta de rotación cuando el SAQUE no es efectuado de acuerdo al orden de rotación de acuerdo a la regla anterior. Esto conlleva a las siguientes consecuencias:
- El equipo es sancionado con la pérdida de la jugada.
- El
orden de rotación de los jugadores debe ser rectificado.
- Adicionalmente,
el anotador deberá determinar el momento preciso en que la falta fue cometida y
todos los puntos anotados desde ese momento por el equipo infractor deberán ser
anulados. El adversario mantiene los puntos marcados. Si el momento de la falta
no puede ser determinado no habrá anulación de punto/s y la pérdida de la
jugada es la única sanción.
Sustitución
de Jugadores
La sustitución es el acto mediante el cual un jugador/a, después de ser registrado por el anotador, entra al campo de juego a ocupar la posición del otro jugador que deja el juego. La sustitución requiere de la autorización del árbitro.
La sustitución es el acto mediante el cual un jugador/a, después de ser registrado por el anotador, entra al campo de juego a ocupar la posición del otro jugador que deja el juego. La sustitución requiere de la autorización del árbitro.
Limitaciones
de las Sustituciones
Se
permite un máximo de seis sustituciones por equipo por set. Pueden sustituirse
uno o más jugadores a la vez. Un jugador(a) de la formación inicial puede salir
del juego y reingresar, pero sólo una vez por set y únicamente a su posición
previa en la formación. Un jugador/a sustituto/a puede entrar al juego pero
sólo una vez en el set, para reemplazar aun jugador/a de la formación inicial y
a su vez puede ser reemplazado/a únicamente por el/la jugador/a a quien
reemplazó.
Sustitución
Excepcional
Un
jugador lesionado (excepto el líbero) que no puede continuar jugando, debe ser
sustituido reglamentariamente. Si esto no fuera posible, el equipo puede hacer
una sustitución excepcional. Proceder a una sustitución excepcional significa
que todo jugador que no está en el campo de juego en el momento de la lesión (a
excepción del Líbero o del jugador al cual él reemplazó), puede reingresar al
juego en el lugar del jugador lesionado. El jugador lesionado así reemplazado
no está autorizado a retornar al partido.
Sustitución
por Expulsión
Un
jugador EXPULSADO o DESCALIFICADO debe ser sustituido reglamentariamente. Si esto
no es posible, el equipo será declarado INCOMPLETO.
Sustitución
Ilegal
Una
sustitución es ilegal cuando excede los límites establecidos en la Regla de
Sustitución de Jugadores. Cuando un equipo ha efectuado una sustitución ilegal
y el juego se reanuda se aplica el siguiente procedimiento: el equipo es
penalizado con la pérdida de la jugada, se rectifica la sustitución, los puntos
anotados por el equipo en falta desde el momento de la falta se anulan y los
puntos del adversario se mantienen.
El
jugador Líbero
El
líbero debe ser registrado en la hoja del encuentro antes del partido en una
línea especial reservada para él. Su número debe ser agregado en la ficha de
posiciones para el primer set. Las reglas específicas del jugador Líbero son
las siguientes:
- Indumentaria:
El líbero (o su reemplazante) debe usar uniforme de diferente color que
contraste netamente respecto de los otros miembros del equipo. El uniforme del
líbero puede tener un diseño diferente, pero debe estar numerado igual que los otros
miembros del equipo.
- Las
acciones del juego: a) El Líbero está autorizado a reemplazar a cualquier
jugador zaguero. b) El/ella está restringido a actuar como un jugador zaguero y
no le es permitido completar un golpe de ataque desde cualquier lugar (
incluyendo la cancha y la zona libre), si al momento del contacto el balón está
completamente sobre el borde superior de la red. c) El/ella no puede sacar,
bloquear o tentar un bloqueo. Un jugador no puede completar un golpe de ataque
desde un punto más alto que el borde superior de la red, si el balón proviene
de un pase alto con dedos del Líbero ubicado en la zona de frente. El balón
puede ser atacado libremente si el Líbero realiza la misma acción desde detrás
de la zona de frente.
Reemplazo
de Jugadores
La
sustitución de un jugador por un Líbero no es considerada como un reemplazo
regular. Su número es ilimitado, pero debe haber una jugada entre cada
sustitución que realiza el Líbero. El Líbero sólo puede ser reemplazado por el
jugador a quién él sustituyó.
Las sustituciones pueden realizarse solamente antes del toque de silbato para el saque: antes del comienzo de cada set, luego que la formación inicial ha sido verificada por el segundo árbitro, cuando el balón no está en juego.
Las sustituciones pueden realizarse solamente antes del toque de silbato para el saque: antes del comienzo de cada set, luego que la formación inicial ha sido verificada por el segundo árbitro, cuando el balón no está en juego.
Una
sustitución efectuada después del silbato para reiniciar el juego no debe ser
rechazada, pero debe ser objeto de una advertencia verbal. Toda repetición de
una sustitución tardía será sancionada como una demora de juego.
El
Líbero y el jugador al cuál él sustituyó, solamente puede entrar o salir del
campo de juego a través de la línea lateral delante de la banca de su equipo,
entre la línea de ataque y la línea de fondo.
Reemplazo
de un Jugador Líbero Lesionado
Con la previa autorización del primer árbitro, un jugador Líbero lesionado puede ser reemplazado durante el partido por cualquier jugador registrado que no esté en la cancha en el momento de la lesión. El jugador Líbero lesionado no puede reingresar al juego por el resto del partido.
Con la previa autorización del primer árbitro, un jugador Líbero lesionado puede ser reemplazado durante el partido por cualquier jugador registrado que no esté en la cancha en el momento de la lesión. El jugador Líbero lesionado no puede reingresar al juego por el resto del partido.
Acciones
de Juego
Balón
de Juego
El balón está en juego desde el momento del golpe de saque autorizado por el primer árbitro.
El balón está en juego desde el momento del golpe de saque autorizado por el primer árbitro.
Balón
fuera de Juego
El
balón está fuera de juego en el momento de la falta sancionada por uno de los
árbitros. En ausencia de una falta, está fuera de juego en el momento del
sonido del silbato.
Balón <Dentro>
El balón está dentro cuando toca el piso de la cancha, incluyendo las líneas que delimitan la cancha. El balón está fuera cuando:
- La parte del balón que toca el suelo está completamente fuera de las líneas que delimitan a cancha.
- Toca
un objeto fuera de la cancha, el techo o una persona que no está en juego.
- Toca
las antenas, cuerdas, postes o la propia red fuera de las bandas laterales.
- Atraviesa
completa o parcialmente el plano vertical de la red fuera del espacio de paso.
- Cruza
completamente el espacio debajo de la red.
Juego
con el Balón
Cada equipo debe ejecutar sus acciones dentro de su propio espacio y área de juego. Sin embargo, el balón puede ser recuperado desde más allá de la zona libre.
Toques
por Equipo
Cada equipo tiene derecho a un máximo de tres toques además del bloqueo para regresar el balón. Si utiliza más de tres toques, el equipo comete la falta de < CUATRO TOQUES >. Los toques por equipo incluyen no sólo los toques intencionales por el jugador, sino también los contactos involuntarios con el balón.
Cada equipo tiene derecho a un máximo de tres toques además del bloqueo para regresar el balón. Si utiliza más de tres toques, el equipo comete la falta de < CUATRO TOQUES >. Los toques por equipo incluyen no sólo los toques intencionales por el jugador, sino también los contactos involuntarios con el balón.
Toques
Consecutivos
Un jugador no puede tocar el balón dos veces consecutivas
Toques Simultáneos
Un jugador no puede tocar el balón dos veces consecutivas
Toques Simultáneos
Dos
o tres jugadores puedes tocar el balón simultáneamente:
- Cuando dos (tres) compañeros tocan el balón simultáneamente, se cuentan dos (tres) toques (con excepción del bloqueo). Si ellos buscan el balón pero un sólo jugador lo toca, se cuenta un sólo toque. El choque de los jugadores entre sí no constituye falta.
- Cuando dos adversarios tocan simultáneamente el balón por encima de la red y éste continúa el juego, el equipo receptor del balón tiene derecho a otros tres toques. Si dicho balón es declarado, la falta es del equipo que está en el lado contrario.
Toque con Apoyo Externo
Dentro del área de juego no se permite a un jugador apoyarse de un compañero o una estructura u objeto para alcanzar el balón. Sin embargo un jugador que está a punto de cometer una falta (tocar la red, penetrar en el campo contrario, etc.) puede ser detenido o empujado por un compañero.
- Cuando dos (tres) compañeros tocan el balón simultáneamente, se cuentan dos (tres) toques (con excepción del bloqueo). Si ellos buscan el balón pero un sólo jugador lo toca, se cuenta un sólo toque. El choque de los jugadores entre sí no constituye falta.
- Cuando dos adversarios tocan simultáneamente el balón por encima de la red y éste continúa el juego, el equipo receptor del balón tiene derecho a otros tres toques. Si dicho balón es declarado, la falta es del equipo que está en el lado contrario.
Toque con Apoyo Externo
Dentro del área de juego no se permite a un jugador apoyarse de un compañero o una estructura u objeto para alcanzar el balón. Sin embargo un jugador que está a punto de cometer una falta (tocar la red, penetrar en el campo contrario, etc.) puede ser detenido o empujado por un compañero.
Características
del Toque
El
balón puede tocar cualquier parte del cuerpo. El balón debe ser golpeado, sin
ser atrapado y/o lanzado. Puede rebotar en cualquier dirección. El balón puede
tocar varias partes del cuerpo, siempre que los contactos sean simultáneos.
Excepciones:
Durante el bloqueo se permiten contactos consecutivos entre uno o más
bloqueadores, siempre que ocurran durante una misma acción. En el primer toque del
equipo, el balón puede hacer contacto consecutivamente con varias partes del
cuerpo, siempre que los contactos sean realizados durante una misma acción.
Faltas
en el Toque del Balón
- Cuatro toques: un equipo toca el balón cuatro veces antes de regresarlo.
- Cuatro toques: un equipo toca el balón cuatro veces antes de regresarlo.
- Golpe
asistido: un jugador se apoya en un compañero o una estructura u objeto para
alcanzar el balón dentro del área de juego.
- Retención:
un jugador no golpea el balón y el balón es retenido y/o lanzado.
- Doble
golpe: un/a jugador/a golpea el balón dos veces consecutivas o el balón toca
sucesivamente varias partes de su cuerpo.
Balón
en la Red
Paso
el Balón por Encima de la Red
El balón enviado al campo contrario debe pasar por encima de la red dentro del espacio de paso. El espacio de paso es la parte del plano de la red limitado: abajo, por el borde superior de la red, a los lados, por las antenas y su prolongación imaginaria, arriba por el techo.
El balón enviado al campo contrario debe pasar por encima de la red dentro del espacio de paso. El espacio de paso es la parte del plano de la red limitado: abajo, por el borde superior de la red, a los lados, por las antenas y su prolongación imaginaria, arriba por el techo.
Un
balón que ha cruzado total o parcialmente el plano de la red por fuera del
espacio de paso hacia la zona libre adversaria, puede ser regresado dentro de
los golpes del equipo, y teniendo en cuenta siempre que: el campo de juego
adversario no sea tocado por el jugador; el balón, al ser recuperado cruce el
plano de la red total o parcialmente, a través del espacio exterior y del mismo
lado del terreno. El equipo adversario no puede oponerse a esta acción.
Balón que Toca la Red
Balón que Toca la Red
El balón puede tocar la red durante el juego , incluso un balón enviado a la red puede ser recuperado dentro de los tres toques del equipo, excepto el saque.
Jugador
en la Red
Rebasar
con las manos el plano vertical de la red durante el bloqueo, un/a bloqueador/a
puede tocar el balón por encima de la red, a condición de no interferir el juego
del adversario antes o durante el golpe de ataque de este último. Después del
golpe de ataque está permitido a un/a jugador/a pasar la mano por encima de la
red, a condición que el toque del balón se haya realizado en el espacio de
juego propio.
Penetración
Debajo la Red
Se permite penetrar en el espacio del adversario por debajo de la red, a condición que no interfiera en el juego de éste.
- Penetración del campo contrario más allá de la línea central: Está permitido tocar el campo de juego adversario con el/los pie(s) o manos, siempre que alguna parte del/los pie/s o mano/s permanezcan en contacto con o directamente sobre la línea central.
Se permite penetrar en el espacio del adversario por debajo de la red, a condición que no interfiera en el juego de éste.
- Penetración del campo contrario más allá de la línea central: Está permitido tocar el campo de juego adversario con el/los pie(s) o manos, siempre que alguna parte del/los pie/s o mano/s permanezcan en contacto con o directamente sobre la línea central.
- Está
prohibido tocar el campo adversario con cualquier otra parte del cuerpo.
- Un/a
jugador/a puede penetrar en el campo adversario una vez que el balón está fuera
de juego.
- Un/a
jugador/a puede penetrar en la zona libre adversaria a condición que no
interfiera con el juego del oponente.
Contacto
con la Red
El
contacto con la red o una antemano es una falta, salvo que un jugador las toque
jugando el balón o cuando ese contacto entorpezca el desarrollo del juego.
Después de golpear el balón, un/a jugador/a puede tocar los postes cuerdas o
cualquier objeto fuera de la longitud de la red, a condición de que ello no
interfiera con el juego. No hay falta cuando el balón es lanzado contra la red
y ocasiona que la misma al desplazarse toque a un adversario.
Faltas
del Jugador en la Red
- Un jugador toca el balón o un adversario en el espacio contrario antes o durante el golpe de ataque de éste último.
- Un jugador toca el balón o un adversario en el espacio contrario antes o durante el golpe de ataque de éste último.
- Un
jugador penetra en el espacio adversario debajo de la red interfiriendo con el
juego de éste.
- Un
jugador penetra en le campo contrario.
- Un
jugador toca la red o la antena durante su acción de juego o su intento de
jugar el balón a la red.
Saque
El
saque es el acto de poner en juego del balón por el jugador zaguero derecho,
ubicado en la zona de saque.
Primer
Saque
El primer saque del primer set, como también el del set decisivo (5°), lo realiza el equipo determinado por el sorteo. Los demás sets comenzarán con el saque por el equipo que no realizó el primer saque en el set anterior.
El primer saque del primer set, como también el del set decisivo (5°), lo realiza el equipo determinado por el sorteo. Los demás sets comenzarán con el saque por el equipo que no realizó el primer saque en el set anterior.
Orden
al Saque
Los
jugadores deben seguir el orden al saque registrado en la ficha de posiciones.
Después del primer saque en un set, el jugador que saca se determina como
sigue: Cuando el equipo que hizo el saque gana la jugada, saca de nuevo El/la
jugador/a (o su sustituto/a) que efectuó el saque anterior. Cuando el equipo
que recibió el saque gana la jugada, obtiene el derecho al saque y efectúa una
rotación antes de sacar. El saque será realizado por el jugador que pasa de
delantero derecho a zaguero derecho.
Autorización
del Saque
El
primer árbitro autoriza el saque después de verificar que los dos equipos están
listos para jugar y el sacador está en posesión del balón.
Ejecución
del Saque
El
balón debe ser golpeado con un a mano o con cualquier parte del brazo, después
de ser lanzado al aire o soltado de la/s mano/s y antes que toque cualquier
otra parte del cuerpo o caiga al suelo. Al momento de golpear el balón o
elevarse para un saque en salto, el sacador no puede tocar la cancha (ni la
línea de fondo) o el terreno fuera de la zona de saque. Después de golpear el
balón, el sacador puede pisar o caer fuera de la zona de saque o dentro del
campo. El sacador debe golpear el balón dentro de los 8 segundos siguientes al
toque del silbato del primer árbitro. Un saque efectuado antes del toque de
silbato es nulo y debe repetirse.
Pantalla
Los
jugadores del equipo que saca no deben impedir a sus adversarios ver al sacador
o la trayectoria del balón por medio de una pantalla individual o colectiva.
Un/a jugador/a o un grupo de jugadores/as del equipo que saca hace/en pantalla
si al momento de realizarse el saque levanta y mueve sus brazos, salta o se
mueve lateralmente o cuando el balón pasa por encima de un grupo cubriendo la
trayectoria del balón.
Faltas
en el Saque
Las
siguientes faltas conducen a un cambio de saque, aún si el adversario está
fuera de posición.
- El sacador viola el orden al saque, no ejecuta el saque apropiadamente.
- El sacador viola el orden al saque, no ejecuta el saque apropiadamente.
- Faltas
al saque después de golpear el balón. Después de que el balón ha sido
correctamente golpeado, el saque puede convertirse en falta (excepto cuando un
jugador está fuera de posición)
- Si
el balón toca un jugador del equipo, no cruza el plano vertical de la red, pasa
sobre una pantalla.
Faltas
Después del Saque y Faltas de Posición
Si el sacador comete una falta de saque (ejecución incorrecta, fuera del orden de rotación, etc.) y el adversario está fuera de posición, la falta de saque es la que será sancionada. Si, por el contrario, la ejecución del saque ha sido correcta pero posteriormente el saque se convierte en falta (toca la red, sale fuera, pantalla, etc.), la falta de posición es la que se ha cometido primero y será ésta la sancionada.
Si el sacador comete una falta de saque (ejecución incorrecta, fuera del orden de rotación, etc.) y el adversario está fuera de posición, la falta de saque es la que será sancionada. Si, por el contrario, la ejecución del saque ha sido correcta pero posteriormente el saque se convierte en falta (toca la red, sale fuera, pantalla, etc.), la falta de posición es la que se ha cometido primero y será ésta la sancionada.
Golpe
de Ataque
Todas las acciones para dirigir el balón el adversario, con excepción del saque y el bloqueo, se consideran golpes de ataques. Durante el golpe de ataque, se permite el toque suave (tipping) si el contacto es limpio y el balón no es acompañado o empujado con la mano. Se completa un golpe de ataque cuando el balón cruza completamente el plano vertical de la red o es tocado por un adversario.
Todas las acciones para dirigir el balón el adversario, con excepción del saque y el bloqueo, se consideran golpes de ataques. Durante el golpe de ataque, se permite el toque suave (tipping) si el contacto es limpio y el balón no es acompañado o empujado con la mano. Se completa un golpe de ataque cuando el balón cruza completamente el plano vertical de la red o es tocado por un adversario.
Restricciones
en el Golpe de Ataque
Los
jugadores delanteros pueden completar cualquier tipo de golpe de ataque a
cualquier altura, a condición de que el contacto con el balón sea hecho dentro
de su propio espacio de juego.
Un jugador zaguero puede completar un golpe de ataque desde cualquier altura detrás de la zona de frente: al momento del despegue el/los pies/del jugador no debe/n tocar ni traspasar la línea de ataque después de golpear el balón, el jugador puede caer dentro de la zona de frente.
Un jugador zaguero también puede completar un golpe de ataque desde la zona de frente, si al momento del contacto con el balón no se encuentra enteramente sobre el borde superior de la red.
Ningún jugador puede completar un golpe de ataque sobre el saque de su adversario, cuando el balón esta en la zona de frente y completamente por sobre el borde superior de la red.
Faltas
en el Golpe de Ataque
- Un jugador golpea el balón que está en el espacio de juego del equipo adversario.
- Un
jugador envía el balón.
- Un
jugador zaguero completa un golpe de ataque desde la zona de frente cuando al
momento del toque el balón se encuentra enteramente por sobre el borde superior
de la red.
- Un
jugador completa un golpe de ataque sobre el saque del adversario, cuando el
balón está en la zona de frente y completamente el borde superior de la red.
- Un
jugador Líbero completa un golpe de ataque dentro del área de juego si al
momento del golpe o toque, el balón está completamente sobre el borde superior
de la red.
Bloqueo
El
bloqueo es la acción de los jugadores cerca de la red para interceptar, por
encima del borde superior de la misma, el balón proveniente del campo
contrario. Sólo los jugadores delanteros están autorizados a completar un
bloqueo.
Tentativa
de Bloqueo
Una tentativa de bloque es la acción de bloquear sin tocar el balón.
Bloqueo Consumado
El bloqueo es consumado cuando el balón es tocado por el bloqueador.
Bloqueo Colectivo
Un bloqueo colectivo es realizado por dos o tres jugadores colocados unos cerca de los otros y se consuma cuando uno de ellos toca el balón.
Toque
de Bloqueo
Toques
consecutivos (rápidos y sucesivos) pueden ser dados por uno o más bloqueadores,
a condición de que sean realizados durante una misma acción.
Bloqueo
en el Espacio Adversario
En
el bloqueo, el/la jugador/a puede pasar las manos y brazos más allá de la red,
a condición de que su acción no interfiera con el juego del adversario. Por lo
tanto no está permitido tocar el balón más allá de la red hasta que el
adversario haya realizado un golpe de ataque.
- Las posiciones de los
jugadores están determinadas y controladas de acuerdo a la posición de
Bloqueo
y Toques del Equipo
El
toque del bloqueo no se cuenta como un toque del equipo. Por consiguiente,
después de un toque de bloqueo el equipo tiene derecho a tres toques para
regresar el balón. El primer contacto después del bloqueo puede realizarlo
cualquier jugador, incluso el que ha tocado el balón durante el bloqueo.
Bloqueo
del Saque
Está
prohibido bloquear el saque del adversario.
Faltas
de Bloqueo
- El bloqueador toca el balón en el espacio contrario antes o simultáneamente al golpe de ataque del adversario.
- Un
jugador zaguero consuma un bloqueo o participa en un bloqueo consumado.
- Bloquear
el saque adversario.
- El
balón es enviado por el bloqueo.
- Bloquear
el balón en el espacio adversario por fuera de las antenas.
- Un
jugador Líbero consuma o intenta un bloqueo o participa en un bloqueo
consumado.
Interrupciones
Normales del Juego
Las interrupciones normales del juego son los tiempos para descanso y sustitución de jugadores.
Número de Interrupciones Normales
Cada equipo tiene derecho a un máximo de dos tiempos para descanso y seis sustituciones de jugadores por set.
Solicitudes
para Interrupciones Normales
La
interrupciones pueden ser solicitadas por el entrenador o el capitán en juego y
sólo por ellos. La solicitud se realiza efectuando la señal manual correspondiente,
cuando el balón está fuera de juego y antes de que suene el silbato para el
saque.
Se permite una solicitud para sustitución antes del comienzo de un set y debe ser registrada como una sustitución normal para ese set.
Se permite una solicitud para sustitución antes del comienzo de un set y debe ser registrada como una sustitución normal para ese set.
Secuencia
de las Interrupciones
La
solicitud de uno o dos tiempos para descanso y una solicitud de sustitución
pedida por cualquiera de los equipos puede seguirse un a a otra sin necesidad
de de reanudar el juego. No obstante, no se permite que el mismo equipo
solicite consecutivas sustituciones de jugadores en la misma interrupción del
juego. Dos o más jugadores pueden ser sustituidos durante la misma
interrupción.
Tiempos
para Descanso y Tiempos Técnicos
La
duración de todos los tiempos de descanso es de 30 segundos.
Para
las Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB: Todos los tiempos para
descanso de los sets 1º al 4º tienen una duración de 60 segundos; cada equipo
puede solicitar sólo un tiempo para descanso por set. Dos "Tiempos
Técnicos" adicionales cada uno de 60 segundos, se aplican automáticamente
cuando el equipo que va ganando marca el 8º y 16º punto.
En
el set decisivo 5º no hay tiempos técnicos, sólo dos tiempos de descanso reglamentario
de 30 segundos cada uno, pueden ser solicitados por cada equipo. Durante los
tiempos para descanso y los tiempos técnicos los jugadores en la cancha deben
dirigirse hacia la zona libre cerca de su banca.
Solicitudes
Improcedentes
Es improcedente solicitar una interrupción:
- Durante una jugada o en el momento de o después que suene el silbato para la ejecución del saque.
- Por
un miembro del equipo no autorizado.
- Para
sustituir un jugador antes de reanudarse el juego después de una sustitución
previa del mismo equipo.
- Después
de haber agotado el límite autorizado de tiempos para descanso y sustituciones
de de jugadores.
- Toda
solicitud improcedente que no afecte o retrase el juego debe ser rechazada sin
ninguna sanción, a menos que se repita en el mismo set.
Demoras
de Juego
Se
considera demora toda acción impropia de un equipo que difiera la reanudación
del juego incluyendo, entre otras: demorar una sustitución, prolongar entre
otras interrupciones a pesar de haberse ordenado reanudar el juego, solicitar
una sustitución ilegal, repetir una solicitud improcedente en el mismo match,
demorar el juego por un jugador en la cancha.
Sanciones
por Demora
Las
sanciones por demora permanecen vigentes por todo el partido. Todas las
sanciones por demora (incluyendo la amonestación) deben ser registradas en la
hoja del encuentro. La primera demora ocasionada por un miembro del equipo es
sancionado con una AMONESTACIÓN POR DEMORA. La segunda y subsiguientes demoras
de cualquier tipo cometidas por cualquier miembro del equipo en el mismo
partido, constituyen una falta que se sanciona con pérdida de la jugada. Las
sanciones por demora impuestas antes o entre set se aplican al inicio del set
siguiente.
Interrupciones
Excepcionales de Juego
Lesiones
Si
ocurre un accidente serio mientras el balón está en juego, el árbitro debe
interrumpir el juego inmediatamente y permitir a la asistencia médica ingresar
al campo. La jugada se repite. Si un jugador lesionado no puede ser sustituido,
ni en forma reglamentaria ni excepcional, se conceden 3 minutos al jugador para
recuperarse, pero sólo una vez para el mismo jugador en el partido. Si el
jugador no se recupera, su equipo es declarado incompleto.
Interferencia
Externa
Si
ocurre una interferencia externa durante el juego, éste debe detenerse y la
jugada repetirse.
Interrupciones
Prolongadas
Cuando
circunstancias imprevistas interrumpen un encuentro, el primer árbitro, el
organizador y el Comité de Control, en caso de haber alguno, decidirán las
medidas necesarias para restablecer la normalidad. De ocurrir una o varias
interrupciones cuya duración no exceda 4 horas en Total: si el encuentro se
reanuda en la misma cancha, el set interrumpido continúa normalmente con el
mismo marcador, jugadores y posiciones.
Juego Limpio
Juego Limpio
Los participantes deben comportarse respetuosos y cortésmente, a tenor con el espíritu del JUEGO LIMPIO, no sólo con los árbitros sino también con los otros oficiales, adversarios, compañeros de equipo y espectadores. Se permite la comunicación entre los miembros del equipo durante el Juego.
Conducta
Incorrecta y sus Sanciones
Conducta
Incorrecta Leve
Las
ofensas por conducta incorrecta leve no están sujetas a sanciones el primer
árbitro tiene el derecho de prevenir a los equipos de aproximarse al nivel de
sanciones emitiendo una señal verbal o manual advirtiendo al equipo a través
del capitán en juego. Esta advertencia no es un castigo y no conlleva
consecuencias inmediatas. No debe ser registrada en la planilla de juego
Guía
para Sancionar las Conductas Incorrectas
La
conducta incorrecta cometida por un miembro del equipo hacia los oficiales,
adversarios compañeros de equipo o espectadores es clasificada en tres
categorías de acuerdo a la gravedad de la ofensa.
- Conducta
grosera: actuar en contra de las buenas costumbres o los principios morales o
expresar desprecio.
- Conducta
injuriosa: palabras o gestos difamatorios o insultantes.
- Agresión:
ataque físico o intento de agresión.
Escala
de Sanciones
Según
la gravedad de la ofensa, a juicio del primer árbitro, las sanciones a aplicar
y registrarse en la hoja del encuentro.
-
Castigo: una primera conducta grosera en el partido cometida por cualquier
miembro del equipo es penalizada con la pérdida de la jugada.
-
Expulsión: un miembro del equipo que ha sido sancionado con expulsión no debe
permanecer en el juego por el resto del set, debiendo permanecer sentado en el
área de penalización detrás del banco del equipo sin ninguna otra consecuencia.
Un entrenador expulsado pierde su derecho a intervenir en el set y debe
permanecer sentado en el área de penalización detrás del banco de su equipo. La
primera conducta injuriosa cometida por un miembro del equipo es sancionada con
la expulsión sin ninguna otra consecuencia. Una segunda conducta grosera
cometida en el mismo partido por el mismo miembro del equipo es sancionada con
la expulsión sin ninguna otra consecuencia.
-
Descalificación: el miembro del equipo que ha sido sancionado con una descalificación
debe abandonar el Área de Control de la Competición por el resto del partido
sin ninguna otra consecuencia. La primera agresión es sancionada con una
descalificación sin ninguna otra consecuencia. Una segunda conducta injuriosa
cometida en el mismo partido por el mismo miembro del equipo es sancionada con
una descalificación sin ninguna otra consecuencia. La tercera conducta grosera
cometida en el mismo partido por el mismo miembro del equipo es sancionada con
una descalificación sin ninguna otra consecuencia.
Aplicación
de las Sanciones por Conducta Incorrecta
Todas
las sanciones por conducta incorrecta son individuales, permanecen vigentes
durante todo el partido y son registradas en la hoja del encuentro. La
repetición de una conducta incorrecta por un miembro del equipo en el mismo
partido es sancionada progresivamente (Por cada conducta incorrecta sucesiva el
miembro del equipo recibe una sanción mayor). La expulsión o descalificación
generada por una conducta injuriosa o agresiva no requiere sanción previa.
Conducta
Incorrecta Antes y Entre Set
Cualquier
conducta incorrecta que ocurra antes o entre sets se sanciona de acuerdo con la
regla anterior y las sanciones se aplican en el set siguiente.
Tarjetas
de Sanción
- Advertencia:
verbal o señal manual, no hay tarjeta.
- Castigo:
Tarjeta amarilla.
- Expulsión:
Tarjeta roja.
- Descalificación:
Tarjeta amarilla + roja (juntas).
En
los países norteños la situación climatológica era insoportable durante los meses
de invierno. Había necesidad de inventar un deporte, que al lado del
Baloncesto, deporte difícil de dominar para los ejecutivos adultos, pudiese
practicarse dentro de los gimnasios y fuera de ellos por esas
personas.
El
juego de Voleibol fue creado en 1.895 por WILLIAM G. MORGAN, Director Físico de
la Y.M.C.A., en Holyoke, Massachusetts (U.S.A.), como deporte de recreación.
Esto ocurrió justamente un año antes de la realización de los 1ros. Juegos
Olímpicos modernos desarrollados en Atenas.
Muchos hombres de negocio sintieron que éste juego les daba la oportunidad de recrearse y combatir el stress.
Comentando sus primeras experiencias, Morgan dijo:
“En la búsqueda de un juego conveniente, el tenis me pareció el más adecuado, pero necesitaba de las raquetas, red y otros aditamentos y por esto lo descarte, solo tomé de éste juego la idea de la red; la elevamos 6 pies y 6 pulgadas del piso, “justo sobre la altura de la cabeza de un hombre”. Hubo muchos problemas para fijar las Reglas de Juego, y fue solo después de mucho tiempo cuando se logró encontrar las que hoy día se aplican.
Había
la necesidad de un balón; se trató de utilizar la tripa del balón de Baloncesto
pero se comprobó que era demasiado liviana y lenta; entonces se probó con el
mismo balón de Baloncesto, pero era demasiado pesado y grande. Finalmente se
decidió que un balón hecho a semejanza del actual era lo que necesitábamos;
“entonces se recurrió a la firma A.G. SPALDING y HERMANOS para que lo fabricase
y así lo hicieran en su fabrica de Chicoppe (Massachusetts)”.
El
balón era de cuero, tenía una tripa de goma, su tamaño era entre 25 y 27
pulgadas de circunferencia y su peso estaba entre 9 y 12 onzas.
A
principios de 1.896, el Director Físico de la Y.M.C.A., dio una conferencia en
el SPRINGFIELD COLLEGE. El Dr. Luther Halsey
Gulick, Director de la Escuela de Educación y Entrenamiento Físico Profesional
(también Director Ejecutivo del Departamento de Educación Física del Comité
Internacional de la Y.M.C.A) invitó a realizar una exhibición en el New College
Gymnasium.
Morgan
alquiló un autobús y llevó dos equipos de cinco jugadores cada uno a
Springfield donde se realizaría el juego ante los conferencistas en el East
Gymnasium. El capitán de uno de los equipos fue el mayor J.M. Curran, y del
otro, el jefe de bomberos John Linch.
Morgan explicó el nuevo juego, llamado en un principio MINTONETTE, diseñado para un gimnasio o sala de ejercicios, pero que también podía ser jugado a campo abierto (también se le dio las siguientes designaciones: VOLEIBOL, VOLIBOL, BALÓN VOLEA Y VOLLEYBALL, más adelante).
Morgan explicó el nuevo juego, llamado en un principio MINTONETTE, diseñado para un gimnasio o sala de ejercicios, pero que también podía ser jugado a campo abierto (también se le dio las siguientes designaciones: VOLEIBOL, VOLIBOL, BALÓN VOLEA Y VOLLEYBALL, más adelante).
Cualquier
cantidad de personas podía jugarlo. No se habla de sets ó período como hoy, el
lapso en que un jugador con el servicio se ponía el balón en movimiento y nadie
contestaba a su saque, en lugar de punto, se llamó inning. El objeto era
mantener el balón en movimiento sobre la red de un lado a otro del campo de
juego. Era jugado combinando características del Tenis y Handball.
Después
de observar la demostración y escuchar el reporte de Morgan, el profesor Alfred
T. Halstead tomó el vocablo de pase de voleo que se realizaba en el juego y la
unió con el vocablo “Ball”, llamándole “Volleyball”. Este nombre fue aceptado
por Morgan y el grupo de conferencistas y así nació el nombre con el cual le conocemos.
Las
siguientes reglas nos dan una idea de cómo se jugaba el “VOLLEYBALL” en sus
primeros tiempos:
1- EL JUEGO: debía consistir en nueve inings.
2-
LOS ININGS: un ining consistía en:
a- Cuando una persona está jugando de un lado, otra está sirviendo del otro lado.
a- Cuando una persona está jugando de un lado, otra está sirviendo del otro lado.
b-
Cuando tres o más jugadores están jugando a cada lado, se efectúan tres
servicios a cada lado. El jugador continúa sirviendo hasta que la bote o cometa
una falta al devolver el balón. Cada jugador debe servir por turno.
3-
EL CAMPO: medía 25 pies de ancho por 60 pies de largo.
4-
LA RED: medía 2 pies de ancho y 27 pies de largo. Se colocaba a una altura de
1,80 mts. del piso.
5-
EL BALÓN: debe ser de una tripa de goma, cubierta de cuero o lona. Su medida
debe comprender no menos de 25 ni más de 27 pulgadas de circunferencia. Su peso
deberá comprender de 9 a 12 onzas.
6-
JUGADOR AL SERVICIO O SAQUE: debe colocarse en la línea final, pisándola con un
pié. El balón debe ser golpeado con una sola mano. Se permiten dos servicios o
pruebas para colocar el balón en el campo contrario, como en el tenis. El balón
debe ser enviado a no menos de 10 pies, no se permite driblarla. Un servicio o
saque puede tocar la red, si la traspasa y cae en el campo contrario será
considerado como bueno. Si se efectúa el saque o servicio y éste cae fuera del
campo, no se dará una segunda oportunidad.
7-
PUNTUACIÓN: cada servicio bueno no devuelto, o balón en juego no devuelto por
los receptores vale un punto para el equipo que realiza el saque. Un equipo solo
obtiene puntuación cuando efectúa un servicio o saque. Una falta en el saque
implica que el balón sea ganado por el otro equipo.
8-
BALÓN EN LA RED: un balón que toque la red se considera bola muerta.
9-
BALÓN EN LAS LÍNEAS: se considera fuera.
10-
JUEGO Y JUGADORES: cualquier número de jugadores está permitido. Si algún
jugador toca la red, se considera como falta. No se permite retener el balón.
Si el balón golpea cualquier objeto fuera de la cancha se considera como bueno.
Se permite bloquear a 4 pies de la red.
2. FUNDAMENTOS
TÉCNICOS DEL VOLEIBOL
El
voleibol se compone de seis movimientos técnicos básicos. Independientemente
que cada uno de ello tiene su variante, en cada uno de ellos también son
característicos diferentes desplazamientos y posiciones que están intrínsecos
en la ejecución técnica y en su enseñanza es difícil tratarlos de forma independiente.
Existen sobre todo ciertas posiciones del cuerpo (posturas) que como
fundamentos técnicos básicos, si son comunes y característicos a la motricidad
especifica del juego de voleibol
2.a. POSICIONES
Y DESPLAZAMIENTOS DEL CUERPO
Ambos
aspectos (desplazamiento y la posición) en la mayoría de los casos forman la
fase preparatoria de los diferentes fundamentos técnicos del juego. La
realización tanto de una como de otra depende del carácter del fundamento y de
la situación de juego que exista.
Los
aspectos generales a tener en cuenta en la posición y desplazamiento de los
jugadores son:
La
cabeza y la mirada al frente
Tronco
ligeramente inclinado hacia atrás
Piernas
semiflexionadas
Los
pies uno más adelante que otro
Puntas
de los pies dirigidas al frente
Los
brazos ligeramente flexionados al frente o a los lados del cuerpo
En
el voleibol existen tres posiciones básicas: la alta, la posición media y la
baja, siendo las dos últimas las más características del juego. Esto quiere
decir, que la posición común del jugador durante todo el juego es la
media. En esta forma se desplazará o estará en la fase de espera del balón ya
sea para defender o para rematar.
La
posición alta se adopta por lo general en momentos relativamente de poca
concentración o sea en momentos en los cuales no obligatoriamente se está en la
espera directa del balón.
Un
ejemplo de ellos es el momento en el cual el rematador se desplaza desde
adentro del terreno(ejemplo: zona IV) hacia fuera, buscando su impulso diagonal
para un presunto paso del cuál será objeto. La posición media es la más
utilizada y se manifiesta tanto en la espera de un balón como del momento del
contacto con el mismo (ejemplo): defensa del saque, pase, etc. La posición
profunda se emplea principalmente o bien para hacer contacto directo con el
balón o para desde esa postura desplazarse de forma explosiva en busca del
balón (ejemplo: defensa del campo).
Los
desplazamientos pueden ser cortos (hasta dos metros) y largos (más de dos
metros). Los primeros son de los más característicos en el juego y se
realizan principalmente en forma de paso o de saltos mientras que los segundos
(largos) intervienen en gran medida la sucesión depasos, las carreras y la
combinación de todas las formas mencionadas.
Para
lograr resultados satisfactorios en los desplazamientos, es necesario
desarrollar las capacidades físicas especiales. Fundamentalmente se refiere a
la rapidez de reacción. La rapidez de movimientos está constituida por los
siguientes aspectos:
Sentido
de anticipación
Rapidez
para correr y desplazarse hacia delante - atrás y derecha - izquierda
Rapidez
de cambio de dirección durante los desplazamientos
Rapidez
combinando giros y caídas.
Desde
el inicio del aprendizaje cualquier perdida del sentido del equilibrio,
alteración neuromotora o desbalance muscular me puede impedir un correcto
desempeño actividad motriz.
2.b. TÉCNICA
DEL SAQUE
El
servicio o saque permite poner el balón en juego. Su objetivo principal radica
en tratar de dificultar la construcción del ataque del equipo contrario o
alcanzar un tanto directo.
Existen
diferentes tipos de saques, diferenciándose entre ellos fundamentalmente por la
forma de golpeo y la trayectoria descrita por el balón.
CON
EFECTO: Son aquellos a cuyo balón se le imparte una rotación durante su
trayectoria, producto del movimiento de la muñeca durante el golpe. En estos
tipos de saques la parábola del balón es aproximadamente definida
posibilitando al contrario reconocer de forma relativamente fácil la zona de
terreno hacia donde es enviado el balón.
FLOTANTE:
Son los saques sin efecto llamados también flotantes ("flooting"),
están determinados por el golpe seco con el balón, el poco acompañamiento del
brazo al golpe y el freno súbito del brazo al contacto con el mismo, esto hace
que hace que la parábola y la velocidad descritas por el balón, no estén
definidas y provoquen caídas bruscas e inesperadas generando un recibo difícil
al contrario.
SAQUE
POR DEBAJO DE FRENTE: Se colocan los pies de forma de paso (izquierda delante,
si es derecho) al ancho de los hombros. Las piernas ligeramente flexionadas. El
tronco algo inclinado al frente. El balón es sostenido con la mano izquierda
delante del jugador. El otro brazo ligeramente flexionado se encuentra detrás
del cuerpo.
El
movimiento de encuentro con el balón comienza con el lanzamiento corto del
balón hacia arriba. Seguidamente el brazo derecho se desplaza hacia delante en
forma de péndulo golpeando el balón con la mano abierta por su parte anterior
inferior. Después de haberse hecho contacto con el balón todas los movimientos
posteriores están en función de posibilitar al jugador penetrar al terreno y
ocupar la zona correspondiente, preparándose para la realización de la próxima
acción.
SAQUE
POR DEBAJO LATERAL: Colocando lateralmente a la malla y de frente a la
línea lateral del terreno. Los pies en forma de paso,aproximadamente al
ancho de los hombros, las piernas ligeramente flexionadas. El tronco algo
inclinado al frente con una pequeña torsión hacia el brazo que golpeo. El balón
es sostenido con la mano derecha o izquierda delante y el brazo contrario se
retira hacia atrás. Se lanza el balón algo hacia arriba donde el brazo derecho
se desplaza lateralmente desde atrás hacia delante golpeando el balón con la mano
abierta.
SAQUE
DE VELA: Colocado lateralmente a la malla los pies en forma de paso.
Pierna derecha para los derechos se coloca delante contrariamente a todos los
demás saques. El peso del cuerpo reposa en lo fundamentalmente sobre la pierna
derecha. Tronco ligeramente inclinado hacia el frente. El balón se sostiene con
la mano izquierda, la mano derecha se sitúa debajo y detrás semiflexionada. Se
suelta el balón y la mano derecha va al encuentro del mismo. El contacto se
realiza con el borde de la mano (unión del dedo índice y pulgar) por la parte
inferior y cara externa del balón. En este momento el peso del cuerpo reposa
completamente sobre la pierna que se encuentra delante.
SAQUE
POR ARRIBA DE FRENTE DESDE EL LUGAR: El jugador se coloca de frente a la
malla. La vista al frente, pies en forma de paso aproximadamente al ancho de
los hombros (pie izquierdo delante). El balón se sujeta con una de las manos o
ambas. Se lanza aproximadamente un metro y medio por encima de la cabeza,
desplazándose el brazo izquierdo hacia arriba hasta colocarse flexionadamente
delante de la cara, mientras que el brazo derecho continua su trayectoria hacia
arriba y atrás, quedando semiflexionado atrás y arriba da la cabeza. En este
momento el peso del cuerpo se apoya en la pierna de atrás. El movimiento hacia
el balón comienza con una extensión de la pierna de atrás, pasando el peso del
cuerpo desde la pierna de atrás hacia la pierna de adelante. Cuando ambas
piernas se encuentran en su momento de extensión mayor la mano hace contacto
con el balón en su parte posterior y superior produciéndose un movimiento de
pronación de la muñeca, lo que hace que el balón gire. Simultáneamente al golpe
(contacto) se traslada la pierna de atrás hacia delante.
SAQUE
POR ARRIBA DE FRENTE EN SUSPENSION:
Posición
de frente a la malla
Piernas
en forma de paso
Balón
sostenido con las dos manos
Vista
al frente
Separado
de la línea final del terreno (de 3-5 m de distancia. Se lanza el balón hacia
arriba y delante con una o dos manos.
Lanzamiento
del balón con dos manos aporta más seguridad y mayor coordinación,
preferentemente el balón se lanza hacia dentro del terreno, para ganar en
distancia al golpeo.
Simultáneamente
al lanzamiento se produce el primer paso de la carrera hacia delante,
produciéndose un movimiento de traslación de los dos brazos, desde atrás al
frente y hacia arriba. Antes de elevarse el cuerpo se realiza similar al saque
de tenis. Después de producirse el contacto con el balón el jugador cae dentro
del terreno apoyado sobre ambas piernas, amortiguando la caída con un
movimiento elástico.
SAQUE
POR ARRIBA LATERAL (GANCHO): Posición lateral a la malla (hombro izquierdo
o derecho "mira" a la malla). Piernas separadas y semiflexionadas, en
forma de paso, aproximadamente al ancho de los hombros o paralelas. Balón
sostenido con una o con ambas manos al frente. Vista dirigida al terreno
contrario.
El
balón se lanza a una altura aproximada de 1 m. Por encima de la cabeza y al
frente realizándose una flexión y torsión dorsal del cuerpo hacia el lado
derecho o izquierdo. Según el caso. El desplazamiento del brazo extendido hacia
abajo en este momento.
El
peso del cuerpo descansa sobre la pierna derecha la cual esta flexionada, el
movimiento del cuerpo hacia el balón comienza con una extensión de la pierna
derecha, produciéndose un desplazamiento del peso del cuerpo hacia la otra
pierna manteniéndose el brazo extendido.
El
contacto con el balón se realiza en la palma de la mano, con el brazo
extendido. Simultáneamente al golpe, flexión ventral de la articulación de la
mano y se realiza un desplazamiento del cuerpo hacia delante (movimientos para
entrar en el terreno).
SAQUE
POR ARRIBA DE FRENTE DE FLOOTING: Pies en forma de paso al ancho de los
hombros. El balón es sujetado con la mano izquierda, el brazo derecho se
mantiene flexionado al lado del tronco y la mano a la altura de la cabeza. La
vista está dirigida al terreno contrario. El balón se lanza a poca altura, (más
precisión en el contacto), poca flexión del tronco, la mano del jugador ( abierta
y rígida) va al encuentro del balón y le infringe un golpe fuerte en su punto
medio con poco acompañamiento del brazo y un freno brusco del mismo. El brazo
extendido en el momento del contacto.
SAQUE
POR ARRIBA LATERAL (FLOOTING): Postura y movimiento para la preparación
del contacto con el balón. El jugador se coloca lateral a la malla con una
pierna más adelantada que la otra y sujetando el balón con las dos manos, la
vista va dirigida al balón. Nuevamente tiene lugar un movimiento hacia arriba y
adelante acompañando los brazos al balón hasta el mismo aproximadamente sobre
el eje vertical del cuerpo. En este momento el jugador golpea con el puño o el
borde anterior da la mano y el brazo extendido sobre el centro del balón.
También es importante en este saque la parada brusca del brazo
(latigazo).
ASPECTOS
FUNDAMENTALES EN LA EJECUCION DE LOS SAQUES
v Lanzamiento del balón, debe
ser lo más exacto posible
v La pierna que se adelanta
será siempre la contraria al brazo que golpea con excepción del saque de la
vela. Debe de asegurarse una base de sustentación óptima del cuerpo.
v En los saques por arriba el
cuerpo descansa siempre sobre la pierna de atrás durante los movimientos antes
del contacto.
3. FUNDAMENTOS
TÁCTICOS DEL VOLEIBOL
El
desarrollo táctico del voleibol esta muy relacionado con las características
técnicas de cada jugador.La táctica se puede dividir en individualy colectiva, generalmente pensamos que
la táctica colectiva o "del equipo" es principal, pero la táctica
individual sumada permite que la táctica colectiva sea efectiva en marcadores y
adecuado trabajo de equipo.
TACTICA
INDIVIDUAL
La
táctica individual en voleibol es la forma de pensar del jugador y en
consecuencia moverse en el terreno condicionado esto a las reglas específicas
del deporte (su área de juego, red, formas de manipulación del balón, etc.), al
sistema y forma de juego del contrario y de su equipo, las condiciones externas
que influyen sobre él en el juego.
Todo
esto se cumple cuando se considera que no se trata solamente de cómo él piensa,
sino cómo coordina estas ideas con sus compañeros de equipo (táctica
colectiva). Por lo tanto el nivel del jugador será determinante para construir
posteriormente el juego colectivo de un equipo.
En
voleibol tenemos:
TÁCTICA
COLECTIVA
Sistema
Del Juego:
Se
entiende por sistema el conjunto de elementos que tienen relaciones y
conexiones entre si, y que forman una determinada integridad. El sistema de
juego respectivo para un equipo determinado, contiene la distribución más
exacta posible de las funciones, las posiciones y los espacios a cubrir, tanto
para los primeros seis jugadores, como para los suplentes en todas las formaciones
y fases de la defensa y el ataque. Eso también incluye los medios y
procedimientos a emplear.
Para
la organización y aplicación del sistema de juego hay que considerar lo
siguiente:
·
Tendencias internacionales en este sentido.
·
Calidad y características psicológicas de pasadores y atacadores, tanto de
forma individual como colectiva (compatibilidad psicofisiológica).
·
Nivel técnico y táctico de los jugadores.
·
Edad de los jugadores.
·
Años de entrenamiento.
·
Cantidad de rematadores principales o auxiliares, así como la utilización de
estos como atacadores rápidos en el remate, y su maestría en el contraataque.
4. SISTEMAS
DE JUEGO MÁS UTILIZADOS
Los
sistemas de juegos más popularizados actualmente son el 4-2, 6-2 y 5-1. Este
último según la tendencia mundial es el que tratan de adoptar la mayoría de los
equipos. Pero, ¿qué es un sistema de juego?. Significa, en primer lugar, que se
conforme sobre la base de las categorías de los jugadores (funciones) en el
voleibol:
v Rematador principal.
v Rematador auxiliar.
v Pasadores (también suelen
dividirlos en principales y auxiliares).
En
segundo lugar, que se distribuyan las posiciones (zonas) para cada jugador.
EJEMPLOS
DE SISTEMAS DE JUEGO:
Cinco
atacantes y un pasador (5-1)
Las
nuevas tendencias del mundo manifiestan que los equipos deben estar conformados
de manera que dentro de los seis primeros jugadores se encuentren dos atacantes
rápidos por la zona 3, y dos atacantes de contraataque por las zonas 4 y 2,
estos se destacan por poseer grandes posibilidades combinativas en la net. La
característica del pasador como único conductor del juego en este sistema, debe
ser la de un jugador de grandes capacidades físicas y de un alto desarrollo de
las capacidades volitivas. En algunos casos existe un atacante auxiliar que se
encarga de realizar la función de pasador en el contraataque, al cual se le
denomina jugador universal.
Cuatro
atacantes y dos pasadores (4-2)
Las
características de los atacantes principales y auxiliares en este sistema de
juego, se corresponden con las del sistema 5-1; sin embargo, el pasador
auxiliar tiene la particularidad de poseer mayor responsabilidad en el ataque y
en el bloqueo que el pasador principal.
5. FORMACIONES
PARA LA DEFENSA
Se
entiende por formación la distribución de las fuerzas fundamentales en la
defensa del saque y del remate (defensa del campo) desde el punto de vista
táctico, considerando las características físicas y técnicas de los jugadores.
La
defensa cuenta en la actualidad con la ayuda del jugador líbero, el cual
permite especializar esta cualidad del juego permitiendo que los equipos
mejoren ostensiblemente en este aspecto.
Las
formaciones de defensa están incluidas dentro de un sistema de juego y
constituyen una forma de la táctica de equipo para cumplir parcialmente las
metas del conjunto. Desde el punto de vista sistemático del juego, las
formaciones son agrupaciones de los jugadores mediante los cuales no solo
tienen la función de defender el equipo evitando la pérdida de un tanto o del
servicio, sino también la función de preparar las condiciones para la
construcción del ataque.
Las
formaciones de defensa se subdividen en:
1.
Formaciones para la defensa del saque, que pueden ser:
a) Formación
con seis jugadores
Cuando
se recibía con seis jugadores (con voleo por arriba) se atendía en lo
fundamental al primer requisito, sin embargo, esta formación no posibilita una
mejor transición de la defensa al ataque, ni tampoco una explotación al máximo
de las potencialidades individuales y del equipo. Además esta formación trae
consigo la confusión y las indecisiones entre los jugadores en el momento del
contacto con el balón. Dicha formación se realiza en forma de W (cruzada).
b) Formación
con cinco jugadores
Esta
formación trae implícito que siempre hay un jugador en la red que puede ser: el
pasador o un jugador deficiente en el recibo.
En
esta alineación por lo regular siempre se retira al pasador de la acción del
recibo y, de esta forma, proporcionar condiciones más favorables para él, con
el objetivo de que se concentre más en su función y tareas a realizar y, por lo
tanto, pueda resolver de manera más eficaz las situaciones concretas del juego.
c) Formación
con cuatro jugadores.
Esta
formación ofrece una de las mejores situaciones para que se produzca una mejor
transición de la defensa al ataque. Para la utilización de esta formación se
necesita de jugadores rápidos y de gran dominio técnico.
d) Formación
con tres y dos jugadores
Estas
dos formaciones de defensa del saque son las más complejas y difíciles de
dominar por cualquier equipo a nivel mundial, lo que se evidencia por los pocos
equipos que la utilizan.
El
objetivo específico de estas formaciones está dado en la relación del grado de
responsabilidad de los distintos fundamentos técnicos. Los jugadores de la zona
zaguera que no se incluyen en el recibo (se esconden) en la mayoría de las
ocasiones son jugadores contemplados premeditadamente dentro de la táctica de
ataque. También son jugadores, en ocasiones, con dificultades en el dominio
técnico de la defensa del ataque, o sea, que reciben mal y por esta razón no se
les permite recibir y son escondidos.
7. SISTEMAS
BASICOS DE ATAQUE
Existen
unos sistemas de ataque básicos que son:
1.
Cuatro rematadores y dos colocadores
En
ellos, podemos apreciar que los dos colocadores se distribuyen en oposición, lo
que provoca que, cuando uno de ellos abandona la zona delantera y pasa a ser
zaguero, su opuesto entra de delantero, por lo que siempre tenemos a uno de los
dos para realizar la función de colocador. En el primer nivel, el colocador se
ubicará normalmente en zona 3, para posteriormente irse a zona 2, buscando que
los jugadores altos ocupen el centro de la red, Este es el sistema más sencillo
y, por tanto, el más recomendado para la iniciación A partir de ahora, nos
referiremos a él como: 4-2.
2.
Cuatro rematadores y dos universales
Ocurre
lo mismo que en el anterior caso, con la particularidad de que en este
supuesto, será el universal zaguero el que se encargue de colocar mediante
algún tipo de penetración, concepto éste que explicaremos posteriormente.
Habitualmente,
los dos colocadores se ubican en zona 2 y 1, aunque también pueden hacerlo en 3
y 6 o en 2 y 6. En este caso, se intentará aprovechar al universal delantero
para realizar funciones de rematador y, de esta forma, contar siempre con tres
atacantes delanteros. A nivel internacional, algunos autores, sobre todo
norteamericanos, denominan a este sistema 6-2, pues de alguna forma disponemos
de seis rematadores y dos colocadores, aunque obviamente sólo jueguen seis
jugadores. Nosotros vamos a adoptar esta denominación a partir de ahora. Por
ello, denominaremos como 6-2 este sistema con dos universales.
3.
Cinco rematadores y un colocador
El
tercer sistema, el 5-1 como popularmente se denomina en todos los ámbitos, es
actualmente el más difundido, pues lo juegan casi todos los equipos de un
cierto nivel. Por cierto, ha provocado una imitación desproporcionado de los
equipos todavía en formación, condicionando el desarrollo de los jugadores
mucho antes de lo deseado por esa excesiva tendencia a la especialización. 561o
representamos una de las posiciones en el gráfico, pues el resto se obtiene
simplemente rotando al colocador. Es muy importante entender que este sistema
implica un mayor desequilibrio entre las seis rotaciones, pues en tres de ellas
habrá tres atacantes delanteros, mientras que en las otras sólo habrá 2 (5).
Z.5
Z.1
Z.6
Z.2
Z.3
Z.4
Zonas
1,2 y 5: Atacante auxiliar
Zonas
6 y 3: Atacante principal
Zona
4: Pasador
Zonas
2 y 5: Atacante auxiliar
Zonas
6 y 3: Atacante principal
Zona
4: Pasador principal
Zona
1: Pasador auxiliar
GESTOS
TECNICOS DEL VOLEIBOL
EL BALONCESTO
Resistencia:
Es la capacidad que tiene el
organismo de sostener un carga física determinada la mayor parte
del tiempo, el grado de resistencia depende de: Sistema nervioso central,
sistemas de circulación, respiración.
La carga física es
lo más incide al cansancio y esta disminuye la fuerza, la velocidad, la
frecuencia de los movimientos.
Ejercicios:
Correr a campo libre
Correr entre 300 y 800 m en
tiempo promedio y mínimo teniendo en cuenta la edad del jugador.
Correr dividiendo la
distancia en tramos menores manteniendo una misma velocidad.
Velocidad:
Es la capacidad que tiene un organismo de realizar movimientos por separado o complejos en corto tiempo esto depende de la coordinación de los movimientos, la elasticidad muscular, fuerza y movilidad de los procesos nerviosos.
Para aumentar la velocidad se utiliza:
Carreras en terrenos
desiguales (Agua y arena).
Ejercicios para el
desarrollo de la fuerza.
Ejercicios con
tensores.
Cada uno de estos debe de
ser realizado con gran velocidad y en el menor tiempo posible con intervalos de
descanso.
Los ejercicios que se
ejecutan implican:
a) desplazamientos en
diferentes direcciones
b) arrancadas y
aceleraciones
c) saltos
d) carreras, con elevación
de rodillas, con cambios de velocidad
e) cambios de dirección en
distancias cortas.
Fuerza:
Los ejercicios de fuerza son
de carácter dinámicos, velocidad, habilidad y resistencia están relacionadas
con el desarrollo de la fuerza, se presentan como fuerza general y fuerza
especial, la fuerza muscular depende de factores anatómicos, biomecánicos,
bioquímicos y psicológicos.
Entre los ejercicios de
fuerza tenemos
Resistencia extrema (peso):
Se incluyen como ejercicios con pesas, balas, balones medicinales, resistencia
del terreno, resistencia del compañero y resistencia propia cada vez con
un grado más de intensidad.
Resistencia del peso propio:
Son ejercicios de flexiones, planchas, abdominales etc., pasando de lo más
sencillo a lo más complejo y cada vez con mayor rapidez.
Estos ejercicios permiten un
mayor desarrollo de ciertos grupos musculares a los cuales les recae la acción
del juego.
Dentro de los ejercicios de
fuerza podemos diferenciar:
a) Con resistencia externa
(peso) donde se incluyen ejercicios con tensores, pesas, balas, pelotas
medicinales, resistencia del compañero y resistencia del terreno entre otros,
con distintos grados de intensidad y carga.
b) Con resistencia del peso
propio, que son ejercicios gimnásticos (flexiones, planchas, abdominales,
etc.), con o sin aparatos, pasando de los más sencillos a los más complejos y
de menor a mayor rapidez de ejecución
Pueden distinguirse dos
tipos de métodos para el desarrollo de la fuerza.
a) Con esfuerzo máximo, que
incluye levantamientos máximos repetidos dos o tres veces y se utiliza para el
desarrollo de la fuerza absoluta. Generalmente se indican de tres a cinco
series de ejercicios con pausas de descanso entre ellas, donde se incluyen
ejercicios de relajación y de movilidad de las articulaciones.
b) Hasta el máximo de
posibilidades, donde los ejercicios se realizan en forma continua, hasta llegar
a un estado de cansancio y hasta que se produce una variación en la estructura
del movimiento.
Coordinación:
Es la capacidad de
combinación y aparejamientos de los movimientos, diferenciación cenestésica,
equilibrio, rítmica y transformación de los movimientos.
Acción técnica
Cambios de mano con
el balón.
Cambios
de dirección y ritmo en el juego sin balón.
Recepción carrera y tiro
en suspensión.
Ayuda, defensa
y recuperación.
Tipos de test:
&Flexibilidad.
1. Profunda del cuerpo.
2. Profunda del tronco.
&Fuerza.
1. Lanzamiento del balón
medicinal: mide la fuerza del tronco y de los brazos.
2. Salto horizontal:
extremidades.
3. Salto vertical:
extremidades.
4. Abdominales.
&Velocidad.
1. 50metros
2. 6x9.
&Resistencia
aeróbica. (Orgánica)
1. Test de Cooper.
2. 1500metros
&Resistencia
anaeróbica. (Muscular)
1. 300mtrs.
2. 400mtrs.
3. 500mtrs.
La entidad que regula
este deporte a nivel mundial es la F.I.B. (Federación internacional de
Baloncesto). Su sede es en Ginebra (Suiza).
El campo de juego
Un campo de baloncesto
tiene estas características: forma rectangular y superficie dura, de 26 m de
longitud y 14 m de anchura. Se admiten algunas tolerancias en las dimensiones:
2 m más o menos en la longitud y 1 m más o menos en la anchura, siempre que
estas variaciones sean proporcionales recíprocamente. En los campos cubiertos,
la altura del techo ha de ser, como mínimo, de 7 m. Como es lógico, la
superficie del campo de juego ha de estar iluminada en forma adecuada y
uniforme y sin impedir la buena visibilidad. El círculo ha de tener un radio de
1,80 m y ha de estar dibujado o trazado exactamente en el centro del campo.
Tableros y
canastas
Los dos tableros han de
ser de material transparente, con un espesor de 3 cm (antes los tableros eran
normalmente de madera) y constar de una sola pieza. Han de tener 1,80 m en
sentido horizontal y 1,20 m en vertical. Los bordes tendrán que estar marcados
con una línea blanca de 5 cm. de ancho.
El aro ha de estar
sujeto muy rígidamente al tablero y colocado sobre un plano horizontal, a 3,05
m del terreno, equidistante de los dos bordes verticales del tablero. Esta
medida es muy importante y no puede variar ni siquiera en algunos milímetros.
Derechos y obligaciones
Un equipo de baloncesto
consta de cinco jugadores en el campo, uno de los cuales es el capitán, y de
otros cinco en el banquillo. En competiciones internacionales el conjunto de
jugadores es de doce, de los cuales cinco están sobre el terreno de juego y
siete en el banquillo, para los cambios.
Cada jugador ha de
llevar marcado delante y detrás de su camiseta un número, que ha de ser de
color indeleble y diferente al de la camiseta. La numeración por equipos ha de
ir del 4 al 15 en las competiciones internacionales, mientras que en las
nacionales se hace la vista gorda si la numeración sobrepasa este número,
aunque no puede ser superior a veinte.
El capitán es el
representante de su equipo y se puede dirigir a los árbitros con relación a
interpretaciones sobre las decisiones de éstos o para obtener posibles
informaciones.
Naturalmente todo ello
se ha de hacer con la debida corrección. Si este jugador, por cualquier motivo,
tiene que abandonar el terreno de juego, ha de comunicar al árbitro (normalmente
al primer árbitro) qué jugador lo va a sustituir durante su ausencia.
El entrenador del equipo
ha de ir vestido de forma diferente a la de los jugadores que estén sobre el
terreno de juego, a menos que éste, además de entrenador, sea también el capitán
del equipo.
Prácticamente sólo el
capitán puede asumir la doble función de jugador-entrenador.
PRINCIPALES REGLAS DE
JUEGO
El partido se divide en
dos tiempos de veinte minutos de juego, efectivo cada tiempo con un descanso de
diez minutos (cada tiempo se divide en dos cuartos). Empieza cuando el primer
árbitro (es el que se sitúa con el balón en el centro del campo al iniciar el
encuentro) levanta el balón entre dos jugadores adversarios en el círculo
central. El mismo procedimiento deberá seguirse al empezar la segunda parte o
en posibles prórrogas. El equipo visitante escoge campo en el primer tiempo. Si
el partido es en campo neutral. Se hará por sorteo.
Salto entre dos
Se efectúa cada vez que
el árbitro pone en juego el balón, lanzándolo al aire entre dos jugadores
contrincantes. Para realizarlo, los dos jugadores deben situarse de forma que
sus pies estén en la mitad del círculo central más próximo a su propia canasta
y que un pie esté lo más cerca posible del punto central del diámetro del círculo.
A continuación uno de los árbitros ha de lanzar el balón perpendicularmente
entre los dos jugadores. Ninguno de los dos jugadores puede tocar el balón
después de que éste haya llegado a su altura máxima. Si cayera al suelo sin que
por lo menos uno de los jugadores lo hubiera tocado, el árbitro hace repetir el
salto. Los jugadores en cuestión no pueden tocar el balón hasta que éste
alcance su máxima altura y no abandonar el sector de salto hasta que el balón
haya sido alcanzado. Los jugadores, en el salto, no pueden tocarlo más de dos
veces.
A la vista de estas
reglas se comprende por qué se repiten los saltos: los jugadores infringen las
mismas con mucha frecuencia.
Realización de un
enceste
Un enceste es válido si
el balón entra en el aro por la parte superior y lo atraviesa o se para en la
red. Un enceste hecho desde cualquier parte del campo vale dos puntos. Un
enceste efectuado por tiro libre vale un punto. Si el balón entra en la canasta
por debajo, se considera balón muerto y se entregará al equipo contrario para
que lo ponga en juego desde la banda.
Interceptar un balón en
ataque
Un jugador atacante
situado dentro de la zona de los tres segundos no puede tocar o coger el balón
cuando éste se halla en su fase descendente a una altura superior a la del
nivel del aro, ya sea que se trate de un pase o de un intento de enceste. En
cuanto el balón toque el aro o el tablero, termina dicha restricción.
Un jugador atacante no
debe tocar ni la canasta ni el tablero contrario mientras el balón, procedente
de un tiro, esté sobre el aro.
Interponerse al balón en
la defensiva
Un jugador defensivo no
deberá tocar el balón después que ha comenzado a caer al tirar un contrincante
al cesto y mientras el balón está sobre el nivel del aro. Esta restricción se
aplica únicamente a un tiro a cesto (no a un remate) y solamente hasta que el
balón haya tocado el aro o hasta que se haga evidente que no lo tocará.
Un jugador defensivo no
deberá tocar el propio cesto o tablero mientras el balón está en contacto con
el aro durante un intento de consecución de un cesto, o tocar el balón o el
cesto mientras el balón se encuentra dentro de él.
Cómo se pone el balón en
juego después de marcarse un cesto
« Después de ser logrado
un cesto desde el terreno de juego, cualquier jugador contrario al equipo al
que se acreditan los puntos pondrá el balón en juego desde un punto cualquiera
fuera de la línea de fondo donde el cesto haya sido logrado. Podrá lanzar el
balón desde cualquier punto situado detrás de la línea de fondo o podrá pasarlo
a un compañero de equipo situado detrás de dicha línea. No podrán consumirse
más de cinco segundos en realizar el saque, contándose éstos a partir del
momento en que el balón se halla en poder del primer jugador situado fuera de
la línea de fondo.
El árbitro no deberá
tocar el balón, a no ser que haciéndolo ayude a ponerlo en juego con mayor
rapidez. Los adversarios del jugador que ha de poner el balón en juego no
tocarán el balón. Se dejará pasar que un adversario lo toque accidental o
instintivamente, pero si retrasa el juego interfiriendo el balón, deberá ser
sancionado con una falta técnica.
Después del último tiro
libre, el balón deberá sacarse de banda:
a) Por cualquier jugador
contrario del que ha lanzado el tiro libre, desde detrás de la línea de fondo,
si el tiro fue conseguido, o
b) Por cualquier
compañero de equipo del jugador que ha lanzado el tiro libre y desde la mitad
del campo de juego, si aquél fue consecuencia de una falta técnica cometida por
un Entrenador o sustituto, y tanto si fue convertido el tiro o no.
Quién pierde el
partido.
Pierde el partido,
naturalmente, el equipo que marca menos puntos. Puede perder también el
encuentro un equipo que se retire después de haber sido invitado a jugar por el
primer árbitro o bien un equipo que se quede en el campo con un número de
jugadores inferior a dos.
Tanteo empatado y
período extra.
«Si el tanteo está
empatado al terminar el segundo tiempo, se continuará el juego durante un
período extra de cinco minutos o durante todos los períodos de cinco minutos
que sean necesarios para deshacer el empate. Antes de la primera prórroga, los
equipos echarán a suerte para escoger cesto y cambiarán de cestos al comienzo
de cada prórroga adicional. Se concederá un descanso de dos minutos antes de
cada prórroga. Al comienzo de cada prórroga el balón será puesto en juego en el
centro.
Final del
encuentro
Un partido finaliza
cuando el cronometrador indica la terminación del tiempo de juego con un
silbato o cualquier otra señal acústica.
Cambios
Un sustituto, antes de
entrar en el campo, se ha de presentar ante el anotador y estar preparado para
entrar en cuanto se lo indique. Si el balón no está en juego y el cronómetro
parado, el anotador dará en seguida aviso para el cambio. De no ser así,
esperará hasta que se dé esta circunstancia y siempre antes de que el balón se
ponga de nuevo en juego. Se pueden hacer cambios en las siguientes situaciones:
a) retención de balón
b) falta
c) expulsión
d) juego parado por
lesión o por cualquier otro motivo indicado por el árbitro.
Cómo se juega el
balón
En baloncesto el balón
se juega con las manos. Está sancionado el darle con los pies o con los puños.
Control del balón
Un jugador controla el
balón cuando lo tiene en las manos o lo hace botar.
Movimientos con el balón
Un jugador puede
adelantar con el balón en cualquier dirección, siempre que observe las
siguientes normas:
a) cuando reciba el
balón estando parado, puede girar pivotando sobre un pie cualquiera;
b) cuando reciba el
balón estando en movimiento o después de un dribling puede hacer un doble
tiempo para pararse o librarse del balón.
El primer tiempo es:
-Cuando el jugador tiene
uno de los pies en contacto con el suelo en el momento en que recibe el balón;
-Cuando el jugador,
habiendo bloqueado el balón en el aire, o sea, con los pies separados de la
tierra, toca el terreno con un pie o con los dos simultáneamente.
El segundo tiempo se
verifica cuando el jugador, después de haber efectuado el primer tiempo, toca
nuevamente el terreno con un pie o con los dos simultáneamente.
Un jugador que se
pare según autoriza el reglamento y uno de sus pies se encuentra más adelantado
que el otro, puede girar siempre que utilice el pie atrasado como pívot. Si los
dos pies se hallaran en la misma altura el jugador puede entonces utilizar
cualquier pie indistintamente para pivotear. Si un jugador que reciba el balón
estando parado o bien que se pare en posición reglamentaria con el balón en las
manos, puede elevar el pie pívot o saltar para tirar al aro o para pasar, pero
ha de desprenderse del balón antes que sus pies toquen nuevamente el terreno.
Si en cambio inicia dribling, no puede mover el pie pívot hasta que haya
soltado el balón. El seguir avanzando con el balón fuera de las mencionadas
normas se sanciona con la falta llamada ¨pasos¨.
Retención del
balón
Se dice retención del
balón cuando dos jugadores de equipos contrarios bloquean con una o con las dos
manos el balón y también cuando un jugador no lo juega o no hace ningún
movimiento para ponerlo en juego durante cinco segundos.
Poner el balón en juego
quiere decir pasarlo, hacerlo rodar, rebotar o botar o bien tirar al aro
Casos especiales de
retención
Si el balón sale del
campo y antes de salir ha sido tocado simultáneamente por dos jugadores
contrincantes o si el árbitro duda sobre qué jugador ha sido el último en
tocarlo o bien si los árbitros no están de acuerdo, se ha de reanudar el juego
con un salto entre los dos jugadores que han intervenido, que se efectuara
desde el círculo más próximo al punto por el que ha salido el balón.
Cuando queda retenido en
los soportes de las canastas se pone nuevamente en juego con un salto de los
dos contrincantes en la línea de tiro libre más aproxima, a no ser que la
retención ocurriera como consecuencia de un tiro libre por falta técnico de un
entrenador o reserva, en cuyo caso el balón se pone en juego en forma prevista.
Jugador fuera del
campo
Se considera que un
jugador está fuera del campo cuando pisa la raya que delimita el campo o sale
más allá de la misma. el balón esta fuera del campo cuando toca a un jugador
que está situado fuera del rectángulo de juego o a cualquier persona o cosa que
este encima o fuera de la raya de limite y tan bien cuando toca el terreno más
halla de dicha línea o la parte posterior de los tableros o los soportes de
estos
Pivotear
Se dice pivotear el
mover un pie en cualquier dirección mientras el otro, denominado
<<pívot>>, permanece en contacto con el suelo. En este caso no se
hacen "pasos”. Todo jugador deberá acostumbrarse a ejecutar esta regla técnica.
Dribling
Es cuando un jugador
imprime al balón un impulso, lanzándolo, empujándolo, haciéndolo rodar o
rebotar y lo vuelve a tocar antes de que lo haga otro jugador.
A cada impulso, el balón
tiene que tocar el suelo, excepto cuando se empieza, que puede lanzarse una
sola vez el balón hacia arriba, o sea, que un jugador antes de empezar a botar
el balón, puede lanzarlo al aire y tocarlo antes de que llegue al suelo. El
dribling finaliza en el momento en que el jugador toca el balón con las dos manos
simultáneamente o bien lo detiene con una mano o con las dos. Mientras el
jugador no tiene contacto con el balón, o sea, entre un bote y el otro, puede
hacer los pasos que desee. Una vez finalizado el dribling, el jugador no puede
seguir driblando, a no ser que el balón haya tocado a otro jugador, al aro o al
tablero o bien que un jugador contrario le haya dado un golpe, provocando que
el driblador perdiera el control del balón. De no ser así, el iniciar otro
dribling es falta.
Tiros libres
Son tiros directos al
aro que no pueden ser obstaculizados. De entrar el balón en la canasta, el
enceste vale un punto. Estos tiros se efectúan desde detrás de la línea de tiro
libre.
Jugador designado para
lanzar un tiro libre Cuando el árbitro sanciona con una falta personal y
concede dos tiros libres, indica a qué jugador le han hecho la personal y es
éste el que tiene que lanzar los tiros libres. Si lo hiciera otro jugador,
aunque entrara el tiro, no sería válido, pasando entonces el balón a poder del
equipo contrario para ponerlo en juego desde fuera del campo, o sea, desde la
banda, a la altura de la línea de tiro libre.
Si un jugador,
erróneamente, lanza un tiro libre en su propia canasta, se anula el tiro, tanto
si hay enceste como si no y se repite en la otra canasta (se trata de un caso
que supongo que no habrá pasado nunca, ya que rayaría en lo absurdo).
Si el jugador designado
para tirar tuviera que retirarse por lesión, entonces los tiros los efectúa el
que lo sustituye. En caso de que no hubiera jugadores reservas, tirará la
personal el capitán o cualquier otro jugador que éste designe. Si el que ha de
tirar ha de ser cambiado por otro, tiene que efectuar el tiro antes de
retirarse. Las faltas técnicas las puede tirar cualquier jugador del equipo que
ha resultado beneficiado.
Normas sobre el tiro
libre
Un tiro libre se ha de
llevar a cabo antes de transcurridos cinco segundos de haberse puesto el balón
a disposición del jugador encargado de ejecutarlo y de forma que el balón entre
en la canasta o toque el aro antes de que toque otro jugador. Además, ni el
jugador que tira ni ningún otro jugador pueden tocar el balón o la canasta
mientras el balón se dirige hacia la canasta, está en contacto con la canasta o
dentro de ella. El jugador que ha tirado no puede pisar la línea de tiro libre
ni sobrepasarla. Los demás jugadores de ambos equipos no pueden pisar las
líneas del área de tiro libre ni penetrar en la misma y tampoco molestar al
jugador que está tirando.
Colocación de los
jugadores en el tiro libre
Dos jugadores del
equipo contra el que se tira se colocan junto al tablero, a cada lado en los
dos primeros espacios.
Pueden situarse además
otros dos jugadores a lo largo del área, de forma que se alternen jugadores de
un equipo y del otro.
Ningún jugador puede
moverse de su sitio hasta que la pelota haya tocado el aro.
Reanudación
del juego después de un tiro libre sin enceste
Si el último de los
tiros efectuados como consecuencia de una falta no entra en la canasta, el
balón permanece en juego.
Si en cambio no
toca ni el aro ni el tablero y sale del campo, el equipo contrario lo pone en
juego desde la línea de banda, a la altura de la línea de tiro libre.
Si no se toca, ni
tablero ni aro y el balón cae dentro del terreno de juego, ningún jugador puede
cogerlo para seguir el juego, sino que ha de entregarse al equipo contrario,
que lo pone en juego como en el caso anterior.
Cuando se trata de
un tiro libre como consecuencia de una falta técnica contra el entrenador o una
reserva, entonces pone el balón en juego un jugador cualquiera del equipo que
ha tirado y lo ha de hacer a la altura del medio campo.
Falta personal
Falta personal, es la
cometida por un jugador que implica contacto personal con un contrincante.
Bloqueo, es un contacto
personal que impide el que un adversario que no tiene el balón, se desplace.
Agarrar es restringir la
libertad de movimientos de un adversario por medio de un contacto personal.
Cuando un jugador está
marcando a un contrincante por la espalda y resulta un contacto personal, se
produce una falta personal. Los árbitros deberán dedicar especial atención a
este tipo infracciones. El mero hecho de que el Jugador defensivo esté
intentando jugar el balón, no justifica el que establezca contacto con el que
se halla en posesión del mismo. Si el jugador defensivo ocasiona un contacto
personal en su intento de llegar al balón desde una posición desfavorable
deberá ser penalizado.
Un jugador no
deberá sujetar, empujar, cargar, zancadillear o impedir el avance de un jugador
contrario extendiendo los brazos, caderas o rodillas, o doblando el cuerpo para
adoptar cualquier otra posición distinta de la normal, ni podrá utilizar
violencias de ningún género. No deberá tocar a ningún contrincante con la mano,
a no ser que este contacto sea sólo con la mano del jugador contrario, mientras
la tiene sobre el balón, y se produzca incidentalmente al intentar jugar el
balón, exceptuando la situación en que el otro jugador está en el acto de tirar
a cesto. El contacto ocasionado por un jugador defensivo al acercarse por
detrás a un adversario que tiene el balón, es una forma de empujar, y el
originado por el impulso adquirido por un jugador que ha tirado a cesto, es una
forma de carga.
Un jugador que efectúa
un regate no deberá cargar ni entrar en contacto con un jugador adversario que
se halle en su camino, ni tratará de efectuar un regate entre dos adversarios o
entre un adversario y una línea de demarcación, a menos que el espacio de que
disponga sea tal que exista una posibilidad razonable de pasar sin efectuar
contacto alguno. Si el jugador que efectúa el regate, en su intento de pasar a
un jugador adversario, ha logrado adelantar la cabeza y los hombros con
respecto a dicho adversario, sin haber ocasionado ningún contacto personal, la
mayor responsabilidad en caso de cualquier contacto que pudiera Producirse a
partir de entonces, será de parte del jugador defensivo. Si el jugador que
efectúa el regate avanza en línea recta, tiene derecho a tal camino, pero si un
contrincante logra establecer una posición defensiva legal en dicho camino, el
jugador que avanza en regate debe evitar el contacto, cambiando de dirección o
finalizando el regate.
El jugador que efectúa
una pantalla (intenta evitar que un contrario alcance una posición determinada)
y que hace muy poco esfuerzo para jugar el balón, tiene la mayor
responsabilidad si se produce un contacto:
a) Si se sitúa tan cerca
de un adversario que se origine una carga o un contacto en cuanto dicho
adversario efectúa movimientos normales o
b) Si se interpone tan
rápidamente en el camino de un contrario en movimiento, que el empujón o la
carga no pueden ser evitados.
Penalización:
Se cargará una falta
personal al infractor en todos los casos. Además:
a) Si la falta es
cometida a un jugador que no está en acción de tirar a cesto, el balón será
puesto en juego por el equipo no infractor desde la línea lateral, en el punto
más cercano a aquel en que tuvo lugar la falta.
Falta personal
intencionada
Es la que se hace
deliberadamente y se considera falta grave, clasificada entre la falta personal
y la descalificación.
Falta personal doble
Cuando dos jugadores
contrincantes cometen falta personal recíprocamente casi al mismo tiempo, se
llama falta personal doble. En este tipo de faltas no se otorga ningún tiro libre
pero se anota una falta personal a cada uno de los jugadores. Se reanuda el
juego con un salto entre los dos jugadores desde el círculo más próximo.
En cuanto señale la
falta, el árbitro indicará al Anotador el número del jugador infractor, y
entonces entregará el balón al equipo adversario para que efectúe el saque
desde la línea lateral.
b) Si la falta es
cometida a un jugador que está en acción de tirar a cesto:
1) Si el cesto es
convertido se dará por válido, y, además, será concedido un tiro libre.
2) Si el cesto no es
convertido se concederán dos tiros libres.
En cuanto señale la
falta, el Árbitro indicará al Anotador el número del jugador infractor y pondrá
el balón a disposición del jugador que ha de lanzar el tiro o tiros libres.
Falta intencionada
Una falta intencionada
es una falta personal cometida deliberadamente por un jugador, y de una
gravedad situada entre la de una falta personal normal y la de una falta
descalificante.
El jugador que
deliberadamente ignora el balón y causa un contacto personal con un adversario
que tiene posesión del balón, comete una falta intencionada. Por lo general,
esto también es de aplicación en el caso de las faltas cometidas en la persona
de un jugador que no tiene el balón. El jugador que tiene posesión del balón
también puede cometer una falta intencionada si entra deliberadamente en
contacto con un adversario. El jugador que comete faltas intencionadas
repetidamente, podrá ser descalificado.
Penalización:
Se anotará una falta
personal al infractor y, además, se concederán dos tiros libres. Si la falta es
cometida contra un jugador en acción de tirar a cesto y el cesto es conseguido,
el tanto será válido y, además, se concederá un tiro libre.
Doble falta
Doble falta es la
producida cuando dos jugadores de equipos opuestos cometen faltas personales,
el uno contra el otro, aproximadamente al mismo tiempo.
En caso de una
doble falta no se concederá ningún tiro libre, pero se cargará una falta
personal a cada jugador infractor.
El balón será puesto en
juego en el círculo más cercano mediante un salto entre los dos jugadores en
cuestión, a menos que se haya conseguido una canasta válida al mismo tiempo, en
cuyo caso el balón será puesto en juego desde la línea de fondo.
Regla « Tres-por-dos»
Siempre que le sean
concedidos dos tiros libres a un jugador al que le fue cometida una falta
cuando estaba en acción de tirar a cesto, si cualquiera o ambos de estos tiros
no es convertido, le será concedido un tiro libre adicional.
No obstante, si el tiro
o tiros no fueran válidos como consecuencia de una violación cometida por el
propio lanzador o por un compañero de equipo, este tiro libre adicional no será
concedido.
Derecho de Opción
Un equipo al que le han
sido concedidos dos tiros libres puede optar por lanzar los tiros o por poner
el balón en juego desde fuera de banda a la altura del punto medio de la línea
lateral.
La decisión la tomará el
Capitán del equipo, quien indicará, por propia iniciativa, e inmediata y
claramente al Árbitro, que el balón será puesto en juego desde la línea
lateral. Cualquier demora del Capitán en hacer uso de este derecho de opción
invalidará el citado derecho y los dos tiros libres serán lanzados.
El jugador que efectúa
el saque desde fuera de banda puede pasar el balón a un jugador situado en
cualquier punto del terreno de juego.
El derecho de opción no
se aplicará si a un equipo le han concedido uno o dos tiros libres y posesión
de balón.
Falta descalificante
Cualquier infracción
flagrante y antideportiva es una falta descalificable. El jugador que comete
esta falta deberá ser descalificado e inmediatamente eliminado del partido.
Cinco faltas
Todo jugador que haya
cometido cinco faltas, ya sean personales o técnicas, deberá abandonar
automáticamente el terreno de juego.
Diez faltas por
Equipo
Después de que un equipo
ha cometido diez faltas de jugador, ya sean personales o técnicas, en cada
media parte (los períodos extra son considerados como una continuación de la
segunda parte) todas las faltas de jugador posteriores, serán penalizadas con
dos tiros libres. Falta cometida por un jugador mientras que su equipo tiene
posesión de balón Una falta cometida por un jugador mientras que su equipo está
en posesión del balón, será penalizada siempre anotando la falta al jugador
infractor y concediendo el balón a un jugador oponente, en el punto más cercano
a aquel en que se produjo la infracción, fuera del terreno de juego en la línea
lateral.
Regla de los tres
segundos.
Ningún jugador del
equipo que tiene el balón puede permanecer más de tres segundos en la llamada
«zona de los tres segundos» del equipo contrario, que está comprendida entre el
fondo y el reborde extremo de la línea de tiro libre.
Esta limitación se
aplica también cuando se reanuda el juego desde fuera del campo, en este caso
los segundos se empiezan a contar desde el momento en que el jugador que va a
poner el balón en juego se halla fuera del campo y con el balón en su poder.
Las líneas que señalan el área de los tres segundos se consideran como parte
integrante de ésta motivo por el cual el jugador que pisa dichas líneas está
dentro del área.
No se cuentan los tres
segundos cuando el balón ha sido lanzado hacia la canasta o mientras rebota en
el tablero y tampoco cuando es balón muerto. Ya que en estos casos ninguno de
los dos equipos está en poder del balón. A un jugador que bote el balón dentro
del área de los tres segundos se le puede conceder la permanencia dentro del
área por más tiempo para tirar a la canasta.
Regla de los cinco
segundos
«Se señalará balón
retenido cuando un jugador. Que se encuentra estrechamente marcado y tiene
posesión del balón. No lo pasa. Lanza, golpea, rueda o bota en un espacio de
cinco segundos.»
Regla de los diez
segundos
«El equipo que obtiene
posesión del balón en su pista trasera deberá, dentro del espacio de diez
segundos, Contados a partir del momento en que obtuvo la posesión del balón en
la pista, hacer llegar el balón a su pista delantera.
El balón se encuentra en
la pista delantera de un equipo cuando toca la pista más allá de la línea
central o toca a un jugador de este equipo que tiene parte de su cuerpo en
contacto con la pista más allá de la línea centra1.
Una infracción de esta
Regla constituye una violación...»
Regla de los treinta
segundos
Cuando un equipo
consigue el balón, ha de intentar tirar a la canasta antes de que hayan
transcurrido treinta segundos, de lo contrario comete infracción.
SEÑALES DEL ÁRBITRO
Las ilustraciones y pies
descriptivos explican las señales, pero no obstante se incluyen las siguientes
notas para subrayar y explicar con mayores detalles ciertos puntos:
a) La mano sobre
la cabeza siempre detiene el reloj del partido. Si se ha señalado una falta, la
mano sobre la cabeza con los dedos cerrados es la señal de la falta, así como
la indicación para que se detenga el reloj del partido. Si no se ha señalado
falta y ha de detenerse el reloj del partido, se mantiene la mano sobre la
cabeza con los dedos abiertos y la palma hacia el Cronometrador.
b) Cuando ha de
indicarse el número de tiros libres, se podrán mantener los dedos
horizontalmente en el costado con el codo apoyado contra el costado. Cuando ha
de indicarse el número de tantos marcados, podrán mantenerse los dedos al nivel
de la cara, con un movimiento repetido hacia abajo desde la muñeca.
c) Se señala
violación con un movimiento de barrido de la mano hacia el punto fuera de
banda, señalando después el cesto del equipo que cometió la violación.
d) Para la
violación de la Regla de los tres segundos, se emplea el mismo movimiento, pero
extendiendo tres dedos al señalar el punto fuera de banda.»
Deberes y atribuciones
del primer árbitro
El primer árbitro ha de
comprobar y aprobar los instrumentos y medios de señalización de los
anotadores, cronometradores y de sus asistentes.
Oficiales del
partido y jueces de mesa
Los oficiales del
partido son el primero y segundo árbitro, a los que asisten un cronometrador,
un anotador y una persona que controla los periodos de los treinta segundos con
un aparato adecuado para la finalidad. Huelga decir que los árbitros no
han de tener ningún tipo de relación con los clubes de los equipos que se
enfrentan y que han de ser competentes y absolutamente imparciales. Han de
hacer respetar el reglamento técnico, no estando autorizados a aportar
modificaciones al mismo.
Los árbitros han de
llevar pantalones largos, camisa o jersey de color gris y zapatillas de
baloncesto o de tenis.
Como ya hemos
indicado, el primer árbitro es el que ha de lanzar el balón al aire en el
centro del campo para empezar el encuentro. En caso de desacuerdo sobre la
validez de un enceste, es él el que decide.
Deberes del anotador
"El Anotador
llevará un registro cronológico arrastrado de los tantos conseguidos en juego y
los tiros libres convertidos o fallados. Registrará las faltas personales y técnicas
señaladas a cada jugador y notificará inmediatamente al árbitro principal
cuando se señale a un jugador la quinta falta. Registrará los tiempos muertos
cargados a cada equipo, y notificará al Entrenador, a través de uno de los
árbitros, cuando le ha sido concedido un segundo tiempo muerto en cada medio
tiempo del partido. Asimismo, indicará el número de faltas cometidas por cada
jugador, empleando las tablillas numeradas. El Anotador llevará registro de los
nombres y números de los jugadores que han de comenzar un partido y de todos
los sustitutos que entren en juego. Cuando se origine una infracción del
Reglamento relativa a la notificación de los jugadores que han de comenzar el
partido, sustituciones o números dé los jugadores, lo notificará al árbitro más
cercano lo antes posible a partir del momento en que se descubra la infracción.
La señal del
Anotador no suspende el juego. Deberá poner cuidado en hacer sonar su señal
únicamente cuando el balón está muerto, se detiene el reloj del partido y con anterioridad
a que el balón se ponga de nuevo en juego.
Es esencial que la señal
del Anotador sea distinta de las señales del Cronometrador y los árbitros.»
Deberes del
cronometrador
"El Cronometrador
deberá estar al tanto de la hora en la que ha de comenzar cada media parte, y
notificará al árbitro principal con más de tres minutos de antelación, para que
éste, o la persona que él designe, lo comunique a los equipos por lo menos tres
minutos antes del comienzo de cada media parte. Asimismo avisará al anotador
dos minutos antes de dicho comienzo. Llevará registro del tiempo de juego y de
los períodos de detención del mismo, según se dispone en el presente
Reglamento.
Cuando se produzca
un tiempo muerto que ha de ser cargado, el Cronometrador pondrá en marcha un
cronómetro de tiempos muertos, y avisará al Anotador llegado el momento en que
debe reanudarse el juego, para que éste avise al árbitro principal haciendo
sonar su señal.
El Cronometrador
indicará con un «gong», pistola o campana el final del tiempo de juego en cada
mitad o período extra. Esta señal da por finalizado el tiempo de juego en cada
período. Si la señal del Cronometrador no funciona o no es oída, el
Cronometrador entrará inmediatamente en el terreno de juego o utilizará
cualquier otro medio para notificar al árbitro principal inmediatamente. Si
durante este tiempo se ha marcado un tanto o se ha producido una falta, el
Árbitro principal consultará al Cronometrador y al Anotador. Si están de
acuerdo en que el tiempo de juego había expirado antes de que el balón
estuviese en el aire en su camino al cesto, o antes de que se cometiese la
falta, el árbitro principal decidirá que el tanto no es válido o, en caso de
una falta, que la misma es nula a no ser que sea antideportiva; pero si no
están de acuerdo, se dará validez al tanto y se penalizará la falta, a no ser
que el árbitro principal, por razón que él estime fundada, tome otra decisión.»
Deberes del encargado de
la Regla de los 30 segundos
«El Encargado de la
Regla de 30 segundos manejará el dispositivo o reloj de 30 segundos, La señal
del Encargado de la Regla de 30 segundos hace que el balón quede muerto.»
Futbol de salón
historia
El fútbol sala, fútbol
de salón o futsal es una unión de varios deportes: el
fútbol, que es la base fundamental del juego; el waterpolo; el balonmano y el
baloncesto. Tomando de éstos no sólo reglas, sino también técnicas de juego.
Los jugadores de este deporte precisan de
una gran habilidad técnica y dominio sobre el balón, así como velocidad y precisión
en la ejecución tanto al recibir, pasar o realizar gestos técnicos.
El gran secreto de la vibración, el ritmo y
la vivacidad del juego bajo techo radica en el reglamento. En Futsal están
prohibidos empujones, cargas de cualquier tipo, tirarse a los pies a barrer la
pelota. Esto es falta. Y las faltas son acumulativas. Al llegar a cinco, los
tiros libres son sin barrera y a una distancia máxima de 10 metros. Esto es lo
que se llama doble penal. Por ello, todo el mundo se cuida, casi no hay
infracciones y el futbolista juega libre, a crear, a atacar y a pensar
únicamente en el gol. No hay temores de ninguna índole.
REGLAMENTO DEL FUTBOL DE
SALON
REGLA 1: La
superficie de juego
1. 1. Dimensiones
a) La cancha o terreno de juego será de superficie rectangular.
Los lados del rectángulo más largos se denominan líneas de banda, y los lados menores líneas de fondo.
Longitud: Entre 38 y 42 cm
Anchura: Entre 18 y 25 m
b) Se recomienda que haya un área de seguridad que debe rodear los límites exteriores del terreno de juego. En los partidos Internacionales los márgenes de seguridad deberán ser como mínimo de 1 (un) metro desde la línea de banda y 2 (dos) metros en las líneas de fondo.
1. 2. Trazado de la cancha
Todas las líneas forman parte de la zona que delimitan. Las líneas deberán tener una anchura de ocho (8) centímetros, y el color de sus trazos debe ser tal, que permita una clara diferenciación del resto de las líneas existentes, así como del color del terreno de juego.
Línea central
Las líneas laterales o de banda se unirán en su parte central por medio de una línea recta, perpendicular a las mismas, denominada línea central.
Círculo central
En el centro de la cancha, será trazado un círculo de tres (3) metros de radio, denominado círculo central.
1. 3. Área de penalti
Estará delimitada por tres líneas. Una línea recta de 3 (tres) metros de longitud paralela a la línea de fondo, trazada a una distancia de 6 (seis) metros de ésta.
Las otras dos líneas serán las dos curvas resultantes del trazado de dos circunferencias de 6 (seis) metros de radio, con el centro en la base de cada uno de los postes de la portería, las cuales unirán los extremos de la anterior línea paralela a la línea de fondo.
1. 4. Punto de penalti
A una distancia de seis (6) metros del centro de cada una de las porterías se marcarán dos círculos de 10 centímetros de radio, llamados punto de penalty, desde donde se ejecutarán los mencionados castigos.
1. 5. Punto de doble penalti
A una distancia de diez (10) metros del centro de cada una de las porterías, y paralelas a las líneas de fondo, se marcarán sendas líneas de diez (10) centímetros de longitud, que se llamarán líneas de doble penalty, y desde las que se ejecutaran tales castigos.
1. 6. Zona de sustituciones
a) Sobre la línea del lado donde están los bancos de suplentes y perpendicularmente a ella, se trazarán cuatro líneas de 80 (ochenta) centímetros de largo y ocho de ancho (quedando 40 cm. al interior del terreno de juego y 40 cm. al exterior).
El espacio comprendido entre las primeras líneas, a ambos lados, por la parte exterior y a una distancia de 5 metros de la línea del centro del campo, estará libre de obstaculos y será donde se ubique la mesa de cronometradores. (Zona de mesa).
El espacio comprendido, a ambos lados, del centro del campo entre las primeras líneas, situadas a 5 metros de la línea divisoria y las segundas a 10 metros, será la zona de sustituciones por donde deberán salir y entrar los jugadores, cuando se produzca una sustitución, en la zona mas cercana a su banquillo.
b) El espacio situado desde cada una de estas líneas hasta el final de cada uno de los banquillos será la zona utilizada por los entrenadores para dar instrucciones de los jugadores en los tiempos muertos.
1. 7. Las metas
a) Deberán encontrarse situadas sobre las líneas de fondo, en su parte central, no pudiendo estar fijadas sólidamente al suelo
Las porterias deberán disponer de un sistema antivuelco que garantice la estabilidad de las mismas.
Consistirán en dos postes verticales, equidistantes de las esquinas y unidos en la parte superior por un travesaño horizontal.
La distancia (medida interior) entre los postes será de 3 metros y la distancia del borde inferior del travesaño al suelo será de 2 metros.
La profundidad de la meta, es decir, del lado interno de ambos postes hacia el exterior de la superficie de juego, será de al menos 80 centímetros en su parte superior y de 100 centímetros a nivel del suelo. Los postes y el travesaño tendrán la misma anchura y espesor, 8 centímetros.
Las líneas de meta tendrán la misma anchura que los postes y el travesaño.
b) Las redes, que deberán ser de cáñamo, yute o nylon, se engancharán en la parte posterior de los postes y el travesaño, y la parte inferior estará sujeta a tubos encorvados o a cualquier otro soporte adecuado de aguante.
c) Las caras de los postes y travesaños estarán pintadas en dos colores alternativos, que se distingan claramente del suelo y del campo. En los dos ángulos superiores de unión de postes y travesaños, cada franja de pintura debe medir 28 (veintiocho) centímetros y ser del mismo color. El resto de las franjas serán de 20 (veinte) centímetros.
1. 8. Superficie de juego
Deberá ser homogénea, lisa y libre de asperezas. No podrá tener declive.
Podrá ser de madera, parquet, asfalto, caucho, cemento o material plástico compacto.
No serán permitidos los terrenos de juego de hierba (natural o artificial), tierra o ceniza.
1. 9. Lugar para la mesa del anotador-cronometrador
Las canchas de juego dispondrán obligatoriamente, en sitio central e inaccesible a los espectadores, de una mesa y sillas donde puedan ejercer funciones el Anotador Cronometrador y el Representante de la Entidad Organizadora si la hubiere.
Estará situada a una distancia de un metro de la línea lateral como mínimo, por la parte exterior del terreno
1. 10. Lugar para jugadores reservas, técnicos, médicos y/o auxiliares de equipo
Serán fijados en lugares distintos y apropiados, situados en los márgenes laterales, por la parte exterior, respetando la zona de seguridad y de manera inaccesible a los espectadores.
Deberán guardar una distancia nunca inferior a 5 (cinco) metros de la línea de medio campo, los equipos se situaran en el banquillo que esté situado en su zona de defensa.
Ninguno de los componentes del banquillo podrá acercarse a menos de cinco metros de la mesa de anotadores. A estos sólo podrá dirigirse el Entrenador o Delegado del equipo, o segundo entrenador en caso de descalificación del primero, debidamente acreditado al efecto y en los momentos que autorizan las presentes reglas.
Las personas que podrán estar en el banquillo, previa inscripción en acta, serán: 7 (siete) jugadores reservas y 7 (siete) miembros del cuerpo técnico (entrenador, 2° entrenador, delegado, fisioterapeuta, médico, auxiliar, etc.), estando limitado el número de auxiliares a un máximo de 4 (cuatro).
El entrenador, o 2º entrenador en caso de descalificación del primero, es el único componente del banquillo que puede permanecer 1. 11. Marcador
Deberá existir en condiciones de perfecta visibilidad para el juez de mesa, jugadores y público en general, un marcadorcronometrador donde constará el tiempo que resta para la conclusión del encuentro y donde se vayan anotando los goles válidos a medida que se originen y las faltas acumulalativas.
1. 12. Altura libre de obstáculos
En los partidos en que reglamentariamente se determine, será obligatoria la utilización de Sala o Pabellón cubierto, el cual deberá tener una altura mínima admisible libre de obstáculos de 4 (cuatro) metros.
1. 13. Homologación
Aquellos terrenos de juego que no cumplan los anteriores requisitos, deberán ser expresamente homologados por la entidad organizadora de cada competición para la celebración de encuentros de la misma
1.14. Decisiones
Se deberá hacer una marca en el exterior de la superficie de juego, a 5 m. del cuadrante de esquin, y perpendicular a la linea de meta para señalar la distancia que deberá observarse en la ejecución de un saque de esquina. La anchura de la marca será de 8 cm..
1. 1. Dimensiones
a) La cancha o terreno de juego será de superficie rectangular.
Los lados del rectángulo más largos se denominan líneas de banda, y los lados menores líneas de fondo.
Longitud: Entre 38 y 42 cm
Anchura: Entre 18 y 25 m
b) Se recomienda que haya un área de seguridad que debe rodear los límites exteriores del terreno de juego. En los partidos Internacionales los márgenes de seguridad deberán ser como mínimo de 1 (un) metro desde la línea de banda y 2 (dos) metros en las líneas de fondo.
1. 2. Trazado de la cancha
Todas las líneas forman parte de la zona que delimitan. Las líneas deberán tener una anchura de ocho (8) centímetros, y el color de sus trazos debe ser tal, que permita una clara diferenciación del resto de las líneas existentes, así como del color del terreno de juego.
Línea central
Las líneas laterales o de banda se unirán en su parte central por medio de una línea recta, perpendicular a las mismas, denominada línea central.
Círculo central
En el centro de la cancha, será trazado un círculo de tres (3) metros de radio, denominado círculo central.
1. 3. Área de penalti
Estará delimitada por tres líneas. Una línea recta de 3 (tres) metros de longitud paralela a la línea de fondo, trazada a una distancia de 6 (seis) metros de ésta.
Las otras dos líneas serán las dos curvas resultantes del trazado de dos circunferencias de 6 (seis) metros de radio, con el centro en la base de cada uno de los postes de la portería, las cuales unirán los extremos de la anterior línea paralela a la línea de fondo.
1. 4. Punto de penalti
A una distancia de seis (6) metros del centro de cada una de las porterías se marcarán dos círculos de 10 centímetros de radio, llamados punto de penalty, desde donde se ejecutarán los mencionados castigos.
1. 5. Punto de doble penalti
A una distancia de diez (10) metros del centro de cada una de las porterías, y paralelas a las líneas de fondo, se marcarán sendas líneas de diez (10) centímetros de longitud, que se llamarán líneas de doble penalty, y desde las que se ejecutaran tales castigos.
1. 6. Zona de sustituciones
a) Sobre la línea del lado donde están los bancos de suplentes y perpendicularmente a ella, se trazarán cuatro líneas de 80 (ochenta) centímetros de largo y ocho de ancho (quedando 40 cm. al interior del terreno de juego y 40 cm. al exterior).
El espacio comprendido entre las primeras líneas, a ambos lados, por la parte exterior y a una distancia de 5 metros de la línea del centro del campo, estará libre de obstaculos y será donde se ubique la mesa de cronometradores. (Zona de mesa).
El espacio comprendido, a ambos lados, del centro del campo entre las primeras líneas, situadas a 5 metros de la línea divisoria y las segundas a 10 metros, será la zona de sustituciones por donde deberán salir y entrar los jugadores, cuando se produzca una sustitución, en la zona mas cercana a su banquillo.
b) El espacio situado desde cada una de estas líneas hasta el final de cada uno de los banquillos será la zona utilizada por los entrenadores para dar instrucciones de los jugadores en los tiempos muertos.
1. 7. Las metas
a) Deberán encontrarse situadas sobre las líneas de fondo, en su parte central, no pudiendo estar fijadas sólidamente al suelo
Las porterias deberán disponer de un sistema antivuelco que garantice la estabilidad de las mismas.
Consistirán en dos postes verticales, equidistantes de las esquinas y unidos en la parte superior por un travesaño horizontal.
La distancia (medida interior) entre los postes será de 3 metros y la distancia del borde inferior del travesaño al suelo será de 2 metros.
La profundidad de la meta, es decir, del lado interno de ambos postes hacia el exterior de la superficie de juego, será de al menos 80 centímetros en su parte superior y de 100 centímetros a nivel del suelo. Los postes y el travesaño tendrán la misma anchura y espesor, 8 centímetros.
Las líneas de meta tendrán la misma anchura que los postes y el travesaño.
b) Las redes, que deberán ser de cáñamo, yute o nylon, se engancharán en la parte posterior de los postes y el travesaño, y la parte inferior estará sujeta a tubos encorvados o a cualquier otro soporte adecuado de aguante.
c) Las caras de los postes y travesaños estarán pintadas en dos colores alternativos, que se distingan claramente del suelo y del campo. En los dos ángulos superiores de unión de postes y travesaños, cada franja de pintura debe medir 28 (veintiocho) centímetros y ser del mismo color. El resto de las franjas serán de 20 (veinte) centímetros.
1. 8. Superficie de juego
Deberá ser homogénea, lisa y libre de asperezas. No podrá tener declive.
Podrá ser de madera, parquet, asfalto, caucho, cemento o material plástico compacto.
No serán permitidos los terrenos de juego de hierba (natural o artificial), tierra o ceniza.
1. 9. Lugar para la mesa del anotador-cronometrador
Las canchas de juego dispondrán obligatoriamente, en sitio central e inaccesible a los espectadores, de una mesa y sillas donde puedan ejercer funciones el Anotador Cronometrador y el Representante de la Entidad Organizadora si la hubiere.
Estará situada a una distancia de un metro de la línea lateral como mínimo, por la parte exterior del terreno
1. 10. Lugar para jugadores reservas, técnicos, médicos y/o auxiliares de equipo
Serán fijados en lugares distintos y apropiados, situados en los márgenes laterales, por la parte exterior, respetando la zona de seguridad y de manera inaccesible a los espectadores.
Deberán guardar una distancia nunca inferior a 5 (cinco) metros de la línea de medio campo, los equipos se situaran en el banquillo que esté situado en su zona de defensa.
Ninguno de los componentes del banquillo podrá acercarse a menos de cinco metros de la mesa de anotadores. A estos sólo podrá dirigirse el Entrenador o Delegado del equipo, o segundo entrenador en caso de descalificación del primero, debidamente acreditado al efecto y en los momentos que autorizan las presentes reglas.
Las personas que podrán estar en el banquillo, previa inscripción en acta, serán: 7 (siete) jugadores reservas y 7 (siete) miembros del cuerpo técnico (entrenador, 2° entrenador, delegado, fisioterapeuta, médico, auxiliar, etc.), estando limitado el número de auxiliares a un máximo de 4 (cuatro).
El entrenador, o 2º entrenador en caso de descalificación del primero, es el único componente del banquillo que puede permanecer 1. 11. Marcador
Deberá existir en condiciones de perfecta visibilidad para el juez de mesa, jugadores y público en general, un marcadorcronometrador donde constará el tiempo que resta para la conclusión del encuentro y donde se vayan anotando los goles válidos a medida que se originen y las faltas acumulalativas.
1. 12. Altura libre de obstáculos
En los partidos en que reglamentariamente se determine, será obligatoria la utilización de Sala o Pabellón cubierto, el cual deberá tener una altura mínima admisible libre de obstáculos de 4 (cuatro) metros.
1. 13. Homologación
Aquellos terrenos de juego que no cumplan los anteriores requisitos, deberán ser expresamente homologados por la entidad organizadora de cada competición para la celebración de encuentros de la misma
1.14. Decisiones
Se deberá hacer una marca en el exterior de la superficie de juego, a 5 m. del cuadrante de esquin, y perpendicular a la linea de meta para señalar la distancia que deberá observarse en la ejecución de un saque de esquina. La anchura de la marca será de 8 cm..
REGLA 2: El Balón
2. 1. El Balón
Los balones que se utilicen serán de los modelos homologados o autorizados por la Federación correspondiente.
El club organizador deberá tener como mínimo dos (2) balones dispuestos para la celebración del encuentro, los cuales deberán ser presentados a los árbitros en su vestuario para su control, siendo éstos responsables de los mismos hasta su devolución al equipo a la finalización del encuentro.
Será esférico.
Será de cuero u otro material adecuado.
Tendrá una circunferencia entre 62 y 64 centímetros.
Tendrá un peso de entre 400 y 440 gramos al comienzo del partido. Tendrá una presión equivalente a 0,4-0,6 atmósferas (400- 600 g/cm2) al nivel del mar.
Dejándolo caer desde una altura de 2 (dos) metros, no deberá rebotar menos de 50 centímetros ni más de 65 centímetros en el primer bote.
Para las categorias de prebenjamin, benjamin y alevin, el balon debera tener una circunferencia de 58 cms. y 368 grs. de peso.
2. 2. Balón defectuoso
Si el balón revienta o se daña durante un partido: se interrumpirá el juego y se reanudará el juego por medio de bote neutral, ejecutado con el nuevo balón y en el lugar donde se dañó el primero, excepto si se produce dentro del area que se efectuara fuera en el lugar más proximo.
Si el balón revienta o se daña en un momento en que no está en juego (saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penalti o saque de banda), el partido, se reanudará conforme a las Reglas.
El balón no podrá reemplazarse durante el partido sin la autorización del árbitro, aunque los capitanes respectivos de los equipos podrán proponer la sustitución de un balon defectuoso, resolviendo el árbitro al respecto.
2. 1. El Balón
Los balones que se utilicen serán de los modelos homologados o autorizados por la Federación correspondiente.
El club organizador deberá tener como mínimo dos (2) balones dispuestos para la celebración del encuentro, los cuales deberán ser presentados a los árbitros en su vestuario para su control, siendo éstos responsables de los mismos hasta su devolución al equipo a la finalización del encuentro.
Será esférico.
Será de cuero u otro material adecuado.
Tendrá una circunferencia entre 62 y 64 centímetros.
Tendrá un peso de entre 400 y 440 gramos al comienzo del partido. Tendrá una presión equivalente a 0,4-0,6 atmósferas (400- 600 g/cm2) al nivel del mar.
Dejándolo caer desde una altura de 2 (dos) metros, no deberá rebotar menos de 50 centímetros ni más de 65 centímetros en el primer bote.
Para las categorias de prebenjamin, benjamin y alevin, el balon debera tener una circunferencia de 58 cms. y 368 grs. de peso.
2. 2. Balón defectuoso
Si el balón revienta o se daña durante un partido: se interrumpirá el juego y se reanudará el juego por medio de bote neutral, ejecutado con el nuevo balón y en el lugar donde se dañó el primero, excepto si se produce dentro del area que se efectuara fuera en el lugar más proximo.
Si el balón revienta o se daña en un momento en que no está en juego (saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penalti o saque de banda), el partido, se reanudará conforme a las Reglas.
El balón no podrá reemplazarse durante el partido sin la autorización del árbitro, aunque los capitanes respectivos de los equipos podrán proponer la sustitución de un balon defectuoso, resolviendo el árbitro al respecto.
REGLA 3: Número de
jugadores
3. 1. Jugadores
Cada equipo se compone de doce (12) jugadores que podrán ser inscritos en el acta del encuentro.
Antes del inicio del partido sólo se entregarán a los árbitros las licencias de aquellos jugadores y técnicos que se encontraran presentes, pudiéndose incorporar el resto, hasta un máximo de 12 jugadores, y siete miembros del cuerpo técnico durante el transcurso de la primera mitad del encuentro, debiendo para ello entregar la licencia al anotador- cronometrador o a los árbitros.
Con el inicio del descanso, es decir, en el momento en que el árbitro señale el final de la primera mitad del encuentro, se cerrará el acta a efectos de inscripción de jugadores y miembros del cuerpo técnico, no pudiendo hacerlo ninguna persona más.
Sólo podrán estar en el terreno de juego, como máximo, 5 jugadores por equipo, de los cuales obligatoriamente uno será el portero.
No se permitirá el comienzo de un encuentro sin que ambos equipos, tengan como mínimo 5(cinco) jugadores.
A tal efecto existirá un tiempo de espera de cortesía, el cual será de diez (10) minutos contados a partir de la hora señalada para el comienzo del encuentro. Si después de transcurrido este tiempo, uno de los equipos o ambos, no reuniera el mínimo de cuatro (4) jugadores para iniciar el encuentro, los árbitros tomarán la decisión de suspender el partido.
Si un equipo, por cualquier circunstancia de las contempladas en las presentes reglas quedase reducido durante un encuentro a menos de tres (3) en el terreno de juego, los árbitros tomarán la decisión de suspender el partido
A uno de los jugadores de cada equipo será confiada la función de capitán, correspondiéndole:
- Ir debidamente identificado con un brazalete, colocado en su brazo izquierdo.
- Representar a su equipo durante el juego, siendo corresponsable de la conducta que deben observar sus compañeros antes, durante y después de los encuentros.
- En caso de ausencia del delegado o entrenador, suministrar obligatoriamente al árbitro o anotador-cronometrador las licencias y los números de dorsal de cada jugador de su equipo.
- Sólo él, o en su ausencia el portero, puede dirigirse a los árbitros para información especial, cuando ésta sea necesaria, y siempre en términos corteses. Ningún otro jugador podrá dirigirse a los árbitros o al anotador-cronometrador.
- Firmar antes del inicio del encuentro, o cuando sea requerido para ello, el acta del partido, certificando de ese modo que todos los jugadores de su equipo que estén inscritos en el acta se encuentran presentes en la cancha.
No es necesario que el capitán se encuentre en la cancha al inicio del encuentro. En caso de ausencia del capitán, para cualquier situación, el árbitro se dirigirá al portero del equipo.
Inicio del partido
Para poder comenzar un partido cada uno de los equipos deberá presentar en la pista de juego y en disposición de actuar en el mismo, un número de 5 jugadore.
Portero-jugador
Cualquier jugador inscrito en el acta del partido, podrá actuar como portero y viceversa, sin limitaciones.
3. 2. Procedimiento de sustitución
En cualquier partido de una competición oficial podrá haber sustitutos. Se permitirá un número ilimitado de sustituciones.Un jugador que ha sido reemplazado podrá reingresar en la superficie de juego sustituyendo a otro jugador.
El jugador expulsado (tarjeta roja), solo podrá ser sustituido tras haber cumplido su equipo el tiempo de 2 minutos al que se castiga al equipo por la expulsión, o cuando el equipo contrario marque un gol..
Para efectuar una sustitución, siempre deberá ser avisado el juez de mesa. Una sustitución puede realizarse siempre, esté o no el balón en juego, si se observan las siguientes disposiciones:
- El jugador que sale de la superficie de juego lo debe hacer por la línea de banda en la zona de sustituciones de su propio equipo.
- El jugador que entra en la superficie de juego debe hacerlo por la misma línea de banda en la zona de sustituciones y únicamente cuando el jugador que sale traspase completamente la línea de banda, excepto en caso de lesión o tiempo muerto.
- Un sustituto se somete a la autoridad y jurisdicción de los árbitros, sea o no llamado a participar en el encuentro.
- La sustitución se completa cuando el sustituto entra en la superficie de juego, momento en el que se convierte en jugador, mientras que el jugador a quien reemplaza deja de serlo.
- Las sustituciones serán volantes, sin necesidad de parar el juego, incluida la del portero.
En todos aquellos encuentros en los que, estando designado, no se presentara el anotador-cronometrador, y se celebren sin su presencia, la forma de efectuar las sustituciones será la siguiente: Los cambios se deberán solicitar al árbitro, y éste los autorizará siempre que el balón no se encuentre en juego.
El jugador que abandona el terreno de juego lo debe hacer por la zona de sustituciones situada frente a su banquillo, y el jugador que entra debe hacerlo por la misma zona, pero nunca antes de que el jugador que sale traspase totalmente la línea de banda.
Con el fin de evitar pérdidas de tiempo que, de manera intencionada se pudieran producir con motivo de efectuar las sustituciones en el supuesto anterior, el árbitro estará facultado para añadir, a la duración establecida de cada período de juego, el tiempo que considere se ha perdido de forma intencionada, con la finalidad de que la duración de los encuentros sea la establecida.
3. 3. Sanciones
Si un sustituto entra en la superficie de juego antes de que haya salido el jugador que sustituirá:
- Se interrumpirá el juego (salvo aplicación de la ventaja).
- Se ordenará al jugador por sustituir abandonar la superficie de juego.
- Se sancionará añ jugador sustituto con Tarjeta Amarilla
- Se reanudará el juego con un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario en el lugar donde estaba el balón cuando se interrumpió el juego. No obstante si el balón se encontraba dentro del área de epenalti, el tiro libre se ejecutará en la linea de penalti, en el punto más cercano al lugar donde estaba el balón cunado se interrumpió el juego.
Si en una sustitución un sustituto entra en la superficie de juego o el jugador que sustituirá sale de esta por un lugar que no sea la zona de sustituciones de su propio equipo:
- Se interrumpirá el juego
- Se sancionará con Tarjeta amarilla
- Se reanudará el juego con un tito libre indirecto en favor del equipo contrario en el lugar donde estaba el balón cuando se interrumpió el juego. No obstante si el balón se encontraba dentro del área de epenalti, el tiro libre se ejecutará en la linea de penalti, en el punto más cercano al lugar donde estaba el balón cunado se interrumpió el juego.
3. 1. Jugadores
Cada equipo se compone de doce (12) jugadores que podrán ser inscritos en el acta del encuentro.
Antes del inicio del partido sólo se entregarán a los árbitros las licencias de aquellos jugadores y técnicos que se encontraran presentes, pudiéndose incorporar el resto, hasta un máximo de 12 jugadores, y siete miembros del cuerpo técnico durante el transcurso de la primera mitad del encuentro, debiendo para ello entregar la licencia al anotador- cronometrador o a los árbitros.
Con el inicio del descanso, es decir, en el momento en que el árbitro señale el final de la primera mitad del encuentro, se cerrará el acta a efectos de inscripción de jugadores y miembros del cuerpo técnico, no pudiendo hacerlo ninguna persona más.
Sólo podrán estar en el terreno de juego, como máximo, 5 jugadores por equipo, de los cuales obligatoriamente uno será el portero.
No se permitirá el comienzo de un encuentro sin que ambos equipos, tengan como mínimo 5(cinco) jugadores.
A tal efecto existirá un tiempo de espera de cortesía, el cual será de diez (10) minutos contados a partir de la hora señalada para el comienzo del encuentro. Si después de transcurrido este tiempo, uno de los equipos o ambos, no reuniera el mínimo de cuatro (4) jugadores para iniciar el encuentro, los árbitros tomarán la decisión de suspender el partido.
Si un equipo, por cualquier circunstancia de las contempladas en las presentes reglas quedase reducido durante un encuentro a menos de tres (3) en el terreno de juego, los árbitros tomarán la decisión de suspender el partido
A uno de los jugadores de cada equipo será confiada la función de capitán, correspondiéndole:
- Ir debidamente identificado con un brazalete, colocado en su brazo izquierdo.
- Representar a su equipo durante el juego, siendo corresponsable de la conducta que deben observar sus compañeros antes, durante y después de los encuentros.
- En caso de ausencia del delegado o entrenador, suministrar obligatoriamente al árbitro o anotador-cronometrador las licencias y los números de dorsal de cada jugador de su equipo.
- Sólo él, o en su ausencia el portero, puede dirigirse a los árbitros para información especial, cuando ésta sea necesaria, y siempre en términos corteses. Ningún otro jugador podrá dirigirse a los árbitros o al anotador-cronometrador.
- Firmar antes del inicio del encuentro, o cuando sea requerido para ello, el acta del partido, certificando de ese modo que todos los jugadores de su equipo que estén inscritos en el acta se encuentran presentes en la cancha.
No es necesario que el capitán se encuentre en la cancha al inicio del encuentro. En caso de ausencia del capitán, para cualquier situación, el árbitro se dirigirá al portero del equipo.
Inicio del partido
Para poder comenzar un partido cada uno de los equipos deberá presentar en la pista de juego y en disposición de actuar en el mismo, un número de 5 jugadore.
Portero-jugador
Cualquier jugador inscrito en el acta del partido, podrá actuar como portero y viceversa, sin limitaciones.
3. 2. Procedimiento de sustitución
En cualquier partido de una competición oficial podrá haber sustitutos. Se permitirá un número ilimitado de sustituciones.Un jugador que ha sido reemplazado podrá reingresar en la superficie de juego sustituyendo a otro jugador.
El jugador expulsado (tarjeta roja), solo podrá ser sustituido tras haber cumplido su equipo el tiempo de 2 minutos al que se castiga al equipo por la expulsión, o cuando el equipo contrario marque un gol..
Para efectuar una sustitución, siempre deberá ser avisado el juez de mesa. Una sustitución puede realizarse siempre, esté o no el balón en juego, si se observan las siguientes disposiciones:
- El jugador que sale de la superficie de juego lo debe hacer por la línea de banda en la zona de sustituciones de su propio equipo.
- El jugador que entra en la superficie de juego debe hacerlo por la misma línea de banda en la zona de sustituciones y únicamente cuando el jugador que sale traspase completamente la línea de banda, excepto en caso de lesión o tiempo muerto.
- Un sustituto se somete a la autoridad y jurisdicción de los árbitros, sea o no llamado a participar en el encuentro.
- La sustitución se completa cuando el sustituto entra en la superficie de juego, momento en el que se convierte en jugador, mientras que el jugador a quien reemplaza deja de serlo.
- Las sustituciones serán volantes, sin necesidad de parar el juego, incluida la del portero.
En todos aquellos encuentros en los que, estando designado, no se presentara el anotador-cronometrador, y se celebren sin su presencia, la forma de efectuar las sustituciones será la siguiente: Los cambios se deberán solicitar al árbitro, y éste los autorizará siempre que el balón no se encuentre en juego.
El jugador que abandona el terreno de juego lo debe hacer por la zona de sustituciones situada frente a su banquillo, y el jugador que entra debe hacerlo por la misma zona, pero nunca antes de que el jugador que sale traspase totalmente la línea de banda.
Con el fin de evitar pérdidas de tiempo que, de manera intencionada se pudieran producir con motivo de efectuar las sustituciones en el supuesto anterior, el árbitro estará facultado para añadir, a la duración establecida de cada período de juego, el tiempo que considere se ha perdido de forma intencionada, con la finalidad de que la duración de los encuentros sea la establecida.
3. 3. Sanciones
Si un sustituto entra en la superficie de juego antes de que haya salido el jugador que sustituirá:
- Se interrumpirá el juego (salvo aplicación de la ventaja).
- Se ordenará al jugador por sustituir abandonar la superficie de juego.
- Se sancionará añ jugador sustituto con Tarjeta Amarilla
- Se reanudará el juego con un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario en el lugar donde estaba el balón cuando se interrumpió el juego. No obstante si el balón se encontraba dentro del área de epenalti, el tiro libre se ejecutará en la linea de penalti, en el punto más cercano al lugar donde estaba el balón cunado se interrumpió el juego.
Si en una sustitución un sustituto entra en la superficie de juego o el jugador que sustituirá sale de esta por un lugar que no sea la zona de sustituciones de su propio equipo:
- Se interrumpirá el juego
- Se sancionará con Tarjeta amarilla
- Se reanudará el juego con un tito libre indirecto en favor del equipo contrario en el lugar donde estaba el balón cuando se interrumpió el juego. No obstante si el balón se encontraba dentro del área de epenalti, el tiro libre se ejecutará en la linea de penalti, en el punto más cercano al lugar donde estaba el balón cunado se interrumpió el juego.
REGLA 4: Equipación de
los jugadores
4. 1. Seguridad
Los jugadores no utilizarán ningún equipamiento ni llevarán ningún objeto que sea peligroso para ellos mismos o los demás jugadores (incluido cualquier tipo de joyas), y que así sea considerado por el árbitro para la práctica de este deporte.
4. 2. Equipamiento básico
El equipamiento básico obligatorio de un jugador comprende los siguientes artículos separados entre sí:
- Camiseta de manga corta o de manga larga.
- Pantalón corto. Si se utilizaran pantalones térmicos estos tendrán el color principal de los pantalones.
- Medias 3/4.
- Calzado, siendo su uso obligatorio. El único tipo permitido será zapatillas de lona o cuero blando con suela de goma u otro material similar.
- El uso de espinilleras, es obligatorio. Deberán estar cubiertas completamente por las medias y ser de un material apropiado (goma, plástico o un material similar), proporcionando un grado razonable de protección.
- Las gafas en los jugadores no serán permitidas, salvo que éstas sean totalmente de material plástico, debiendo el portador o portadores de las mismas presentar a los árbitros, junto con las licencias y antes de cada partido, un certificado firmado y sellado por la F.M.F.S. en el que se autorice su utilización.
4. 3. Camiseta
Se usarán obligatoriamente camisetas con los números en la espalda del I al 20 ambos inclusive, y estos tendrán una longitud comprendida entre 15 (quince) y 20 (veinte) centímetros.
Será también obligatorio el contraste entre el número y la camiseta.
El número de dorsal deberá figurar también en la parte delantera del equipamiento (en la camiseta o en el pantalón), aunque de menor tamaño.
4. 4. El Guardameta
El guardameta podrá utilizar pantalones largos, sin objetos peligrosos (cremalleras). Cada guardameta vestirá colores que lo diferencien de los demás jugadores y de los árbitros.
Los porteros del mismo equipo deben utilizar el mismo color de vestimenta.
Si un jugador sustituye al guardameta, deberá llevar el número de dorsal que le corresponde en una camiseta distinta a la utilizada por los demás jugadores.
4. 5. Sanciones
Los jugadores deberán presentarse en la superficie de juego debidamente equipado, con las medias subidas y las camisetas por dentro del pantalón, pudiendo ser retirados temporalmente si ocurre lo contrario.
El árbitro ordenará al jugador infractor abandonar la superficie de juego para que ponga su equipamiento en orden o lo complete con la pieza faltante.
4. 1. Seguridad
Los jugadores no utilizarán ningún equipamiento ni llevarán ningún objeto que sea peligroso para ellos mismos o los demás jugadores (incluido cualquier tipo de joyas), y que así sea considerado por el árbitro para la práctica de este deporte.
4. 2. Equipamiento básico
El equipamiento básico obligatorio de un jugador comprende los siguientes artículos separados entre sí:
- Camiseta de manga corta o de manga larga.
- Pantalón corto. Si se utilizaran pantalones térmicos estos tendrán el color principal de los pantalones.
- Medias 3/4.
- Calzado, siendo su uso obligatorio. El único tipo permitido será zapatillas de lona o cuero blando con suela de goma u otro material similar.
- El uso de espinilleras, es obligatorio. Deberán estar cubiertas completamente por las medias y ser de un material apropiado (goma, plástico o un material similar), proporcionando un grado razonable de protección.
- Las gafas en los jugadores no serán permitidas, salvo que éstas sean totalmente de material plástico, debiendo el portador o portadores de las mismas presentar a los árbitros, junto con las licencias y antes de cada partido, un certificado firmado y sellado por la F.M.F.S. en el que se autorice su utilización.
4. 3. Camiseta
Se usarán obligatoriamente camisetas con los números en la espalda del I al 20 ambos inclusive, y estos tendrán una longitud comprendida entre 15 (quince) y 20 (veinte) centímetros.
Será también obligatorio el contraste entre el número y la camiseta.
El número de dorsal deberá figurar también en la parte delantera del equipamiento (en la camiseta o en el pantalón), aunque de menor tamaño.
4. 4. El Guardameta
El guardameta podrá utilizar pantalones largos, sin objetos peligrosos (cremalleras). Cada guardameta vestirá colores que lo diferencien de los demás jugadores y de los árbitros.
Los porteros del mismo equipo deben utilizar el mismo color de vestimenta.
Si un jugador sustituye al guardameta, deberá llevar el número de dorsal que le corresponde en una camiseta distinta a la utilizada por los demás jugadores.
4. 5. Sanciones
Los jugadores deberán presentarse en la superficie de juego debidamente equipado, con las medias subidas y las camisetas por dentro del pantalón, pudiendo ser retirados temporalmente si ocurre lo contrario.
El árbitro ordenará al jugador infractor abandonar la superficie de juego para que ponga su equipamiento en orden o lo complete con la pieza faltante.
REGLA 5: Los
árbitros
5. 1. Poderes de los árbitros
Se designará un árbitro para dirigir cada encuentro.
En determinadas categorías, y según dictamine antes del inicio de cada competición la Comisión Técnica de Competición, podrá establecer que los encuentros sean dirigidos por dos árbitros.
Sus competencias, y el ejercicio de sus poderes comenzarán en el momento en el que accedan al recinto deportivo donde se va a celebrar el encuentro, finalizando en el momento que hacen entrega del acta en el organismo a que estuviesen vinculados.
5. 2. Decisiones de los árbitros
Las decisiones de los árbitros sobre hechos relacionados con el juego son definitivas, en tanto se refiere al resultado del partido.
Durante el partido, su facultad de sancionar se extenderá a las infracciones cometidas durante la suspensión temporal del partido y cuando el balón no esté en juego.
5. 3. Derechos y obligaciones del árbitro
- Aplicará y hará cumplir las Reglas de Juego.
- Permitirá que el juego continúe aplicando la ley de la ventaja si el equipo contra el cual se ha cometido una infracción se beneficia de la misma y sancionará la infracción cometida inicialmente si la ventaja prevista no es tal.
- Tomarán nota e informarán a las autoridades competentes de todos los incidentes ocurridos antes, durante y después del partido, y de las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores técnicos y auxiliares de los equipos.
- Tendrán poder discrecional para interrumpir o suspender el partido en caso de infracción a las reglas de Juego o por cualquier tipo de interferencia externa (elementos, intervención de espectadores, etc.).
- Desde el momento que penetren al terreno de juego, amonestarán a todo jugador que observe conducta incorrecta y, si reincide, lo descalificarán. En tal caso, comunicarán el nombre del culpable al organismo competente, en la forma y plazo estipulado en los reglamentos bajo cuya jurisdicción se celebra el partido.
- No permitirán que personas no autorizadas entren en la superficie de juego.
- Interrumpirán el juego si estiman que algún jugador ha sufrido una lesión de importancia, permitiendo su asistencia sanitaria si dicho jugador lo estima necesario, debiendo ésta realizarse fuera de la cancha de juego. En este supuesto, el jugador deberá ser sustituido por otro jugador suplente, pudiendo reintegrarse al partido cuando el balón haya dejado de estar en juego nuevamente. Si no fuere necesario asistir al jugador por no estimarlo preciso este último, el juego podrá reanudarse o seguir inmediatamente con independencia de la situación física del jugador. En caso de lesiones sangrantes, el jugador deberá abandonar obligatoriamente el terreno de juego para ser atendido. De igual forma se procederá en el caso de los guardametas.
- Tomará medidas disciplinarias contra jugadores que cometan faltas merecedoras de amonestación, descalificación o expulsión.
- Descalificarán del terreno de juego a todo jugador que en su opinión sea culpable de conducta violenta, juego brusco grave o si emplea actos injuriosos o groseros.
- Descalificarán igualmente, sin previa advertencia, al jugador, técnico, entrenador, o cualquier otra persona que intervenga en el partido, que mantengan actitudes atentatorias a la moral o antideportivas.
- Cuando marque una falta, designarán la infracción, ordenando en caso de faltas acumulativas los respectivos registros en el acta por el juez de mesa.
- Indicarán la reanudación del juego después de señalar penalti, tiro de 10 metros, falta sancionada con tarjeta, la 5ª (quinta) falta acumulativa, después de un tiro libre con derecho a barrera solicitada, tiro libre sin barrera, tiempo muerto, saque inicial, despues de gol válido e interrupción temporal, o realizar cualquier indicación al anotador-cronometrador.
- Se situará para seguir el juego en la banda contraria a los banquillos.
- Iniciará el juego con saques de centro.
- Se asegurará de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2.
REGLA 6: El segundo árbitro
5. 1. Poderes de los árbitros
Se designará un árbitro para dirigir cada encuentro.
En determinadas categorías, y según dictamine antes del inicio de cada competición la Comisión Técnica de Competición, podrá establecer que los encuentros sean dirigidos por dos árbitros.
Sus competencias, y el ejercicio de sus poderes comenzarán en el momento en el que accedan al recinto deportivo donde se va a celebrar el encuentro, finalizando en el momento que hacen entrega del acta en el organismo a que estuviesen vinculados.
5. 2. Decisiones de los árbitros
Las decisiones de los árbitros sobre hechos relacionados con el juego son definitivas, en tanto se refiere al resultado del partido.
Durante el partido, su facultad de sancionar se extenderá a las infracciones cometidas durante la suspensión temporal del partido y cuando el balón no esté en juego.
5. 3. Derechos y obligaciones del árbitro
- Aplicará y hará cumplir las Reglas de Juego.
- Permitirá que el juego continúe aplicando la ley de la ventaja si el equipo contra el cual se ha cometido una infracción se beneficia de la misma y sancionará la infracción cometida inicialmente si la ventaja prevista no es tal.
- Tomarán nota e informarán a las autoridades competentes de todos los incidentes ocurridos antes, durante y después del partido, y de las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores técnicos y auxiliares de los equipos.
- Tendrán poder discrecional para interrumpir o suspender el partido en caso de infracción a las reglas de Juego o por cualquier tipo de interferencia externa (elementos, intervención de espectadores, etc.).
- Desde el momento que penetren al terreno de juego, amonestarán a todo jugador que observe conducta incorrecta y, si reincide, lo descalificarán. En tal caso, comunicarán el nombre del culpable al organismo competente, en la forma y plazo estipulado en los reglamentos bajo cuya jurisdicción se celebra el partido.
- No permitirán que personas no autorizadas entren en la superficie de juego.
- Interrumpirán el juego si estiman que algún jugador ha sufrido una lesión de importancia, permitiendo su asistencia sanitaria si dicho jugador lo estima necesario, debiendo ésta realizarse fuera de la cancha de juego. En este supuesto, el jugador deberá ser sustituido por otro jugador suplente, pudiendo reintegrarse al partido cuando el balón haya dejado de estar en juego nuevamente. Si no fuere necesario asistir al jugador por no estimarlo preciso este último, el juego podrá reanudarse o seguir inmediatamente con independencia de la situación física del jugador. En caso de lesiones sangrantes, el jugador deberá abandonar obligatoriamente el terreno de juego para ser atendido. De igual forma se procederá en el caso de los guardametas.
- Tomará medidas disciplinarias contra jugadores que cometan faltas merecedoras de amonestación, descalificación o expulsión.
- Descalificarán del terreno de juego a todo jugador que en su opinión sea culpable de conducta violenta, juego brusco grave o si emplea actos injuriosos o groseros.
- Descalificarán igualmente, sin previa advertencia, al jugador, técnico, entrenador, o cualquier otra persona que intervenga en el partido, que mantengan actitudes atentatorias a la moral o antideportivas.
- Cuando marque una falta, designarán la infracción, ordenando en caso de faltas acumulativas los respectivos registros en el acta por el juez de mesa.
- Indicarán la reanudación del juego después de señalar penalti, tiro de 10 metros, falta sancionada con tarjeta, la 5ª (quinta) falta acumulativa, después de un tiro libre con derecho a barrera solicitada, tiro libre sin barrera, tiempo muerto, saque inicial, despues de gol válido e interrupción temporal, o realizar cualquier indicación al anotador-cronometrador.
- Se situará para seguir el juego en la banda contraria a los banquillos.
- Iniciará el juego con saques de centro.
- Se asegurará de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2.
REGLA 6: El segundo árbitro
Se colocará al lado de
los banquillos teniendo el mismo poder para sancionar que el primer árbitro
El segundo árbitro ayudará al primer árbitro a dirigir el juego conforme a las Reglas de Juego
Además el segundo árbitro:
- Tendrá poder discrecional para interrumpir el juego cuando se violen las Reglas.
- Se encargará de controlar si las sustituciones han sido efectuadas correctamente.
6.1. Decisiones
Si el primer árbitro y el segundo árbitro señalan simultaneamente una falta y hay desacuerdo en cuanto a que équipo favorece la decisión, prevalecerá la decisión del primer árbitro.
El primer árbitro y el segundo árbitro tienen derecho a imponer una amonestación o una expulsión, pero si existe un desacuerdo entre ellos, prevalecerá la decisión del primer árbitro.
En partidos internacionales es obligatoria la presencia de un segundo árbitro.
En caso de una intervención indebida del segundo árbitro, el primer árbitro prescindirá de sus servicios, tomará las disposiciones necesarias para que sea sustituido y notificará el hecho al organismo correspondiente.
El segundo árbitro ayudará al primer árbitro a dirigir el juego conforme a las Reglas de Juego
Además el segundo árbitro:
- Tendrá poder discrecional para interrumpir el juego cuando se violen las Reglas.
- Se encargará de controlar si las sustituciones han sido efectuadas correctamente.
6.1. Decisiones
Si el primer árbitro y el segundo árbitro señalan simultaneamente una falta y hay desacuerdo en cuanto a que équipo favorece la decisión, prevalecerá la decisión del primer árbitro.
El primer árbitro y el segundo árbitro tienen derecho a imponer una amonestación o una expulsión, pero si existe un desacuerdo entre ellos, prevalecerá la decisión del primer árbitro.
En partidos internacionales es obligatoria la presencia de un segundo árbitro.
En caso de una intervención indebida del segundo árbitro, el primer árbitro prescindirá de sus servicios, tomará las disposiciones necesarias para que sea sustituido y notificará el hecho al organismo correspondiente.
REGLA 7: El cronometrador
y el tercer árbitro
7.1. El cronometradorSe designará un anotador-cronometrador, que se ubicarán en el exterior de la superficie de juego a la altura de la línea de medio campo y en el mismo lado que la zona de sustituciones.
Funciones
a) Anotar en el acta del encuentro el número de camiseta y el nombre y apellidos de los jugadores participantes, las faltas acumulativas, los goles conseguidos legalmente...
b) Llevará un registro de las interrupciones del juego y las razones de las mismas.
c) Anotará los números de los jugadores que marcaron los goles.
d) Tomará nota de los números y nombres de los jugadores que hayan sido amonestados, descalificados o expulsados.
e) Proporcionará cualquier otra información importante para el juego.
f) Llevará un registro de las faltas acumulativas de cada equipo, señaladas por los árbitros en cada período, e indicará, mediante un silbato o una señal acústica diferente de la del árbitro, la quinta falta de un equipo, colocando una señal visible sobre la mesa del cronometrador que advertirá de la circunstancia, con el fin de que se proceda a la sanción de tiro sin barrera, o tiro de 10 metros, a partir de la siguiente, excepto si se aplica la ley de la ventaja, en cuyo caso, también se anotará la correspondiente falta acumulativa cuando termine la jugada.
g) Medir el tiempo de juego por medio de un cronómetro. Controlará que el partido tenga la duración estipulada en la Regla VII y para ello:
- Pondrá en marcha el cronómetro después del saque de salida.
- Detendrá el cronómetro cuando lo determinen los arbitros, e independientemente de la determinación de los árbitros.
- Detendrá el cronómetro cuando el balón no esté en juego, durante los tiempos muertos pedidos por los equipos, en las salidas de los balones por los laterales y líneas de fondo y por cualquier otra detención.
- Volverá a ponerlo en marcha, en el momento que especifican las reglas después de un saque de banda, de meta o de esquina, de un tiro libre con derecho a barrera o de un bote neutral.
- No poner el cronómetro en funcionamiento hasta el momento de una 2ª jugada, en los casos de penalti, tiro de 10 metros o falta sin barrera después de la quinta falta acumulativa por equipo. Se considerará 2ª jugada la intervención o participación de otro jugador en la jugada, tocando el balón en legalidad, excepto si el balón da en el portero y se introduce en la meta. Se considerará igualmente 2ª jugada cuando el balón en su trayectoria toca en los palos o travesaño de la portería y no se introduce en la meta, a efectos de poner el reloj en marcha.
- Cronometrará la duración de los tiempos muertos.
- Anunciará a los árbitros, mediante un silbato o una señal acústica diferente a la del arbitro, el inicio y final del primer tiempo, del partido, de las prórrogas y de los tiempos muertos.
- Llevará anotados los tiempos muertos solicitados por cada equipo. Indicará el árbitro la solicitud de tiempo muerto cuando corresponda, para que éste la conceda, siempre que lo soliciten cualquier miembro del equipo técnico de uno de los equipos. En ausencia de éstos, el tiempo muerto lo solicitará el capitán en cancha al árbitro.
h) Revisar las fichas o documentos de todos los participantes en el juego para la supervisión de los árbitros.
7. 2. El tercer árbitro
Junto al cronometrador existirá un tercer árbitro que además de asistir al cronometrador
- Controlará el reemplazo de balones a petición del primer y segundo árbitro.
- En caso necesario vigilara el equipamiento de los jugadores sustitutos antes de que entren en la superficie de juego.
- Indicará a los árbitros un error manifiesto en la amonestación o expulsión de jugadores, o si se produce una conducta violenta fuera de su campo visual. No obstante el primer y segundo árbitro decidirán sobre cualquier asunto relacionado con el juego.
- Controlará el comportamiento de las personas sentadas en los banquillos, y comunicará a los árbitros cualquier conducta impropia.
En caso de lesión del primer o segundo árbitro, el tercer árbitro sustituirá al árbitro lesionado y ejercerá sus funciones.
7.3. Decisiones
En partidos internacionales es obligatoria la presencia de un cronometrador y un tercer árbitro
En caso de una intervención indebida del cronometrador o del tercer árbitro, el primer árbitro prescindirá de sus servicios, tomará las disposiciones necesarias para que sea sustituido y notificará el hecho al organismo correspondiente.
7.1. El cronometradorSe designará un anotador-cronometrador, que se ubicarán en el exterior de la superficie de juego a la altura de la línea de medio campo y en el mismo lado que la zona de sustituciones.
Funciones
a) Anotar en el acta del encuentro el número de camiseta y el nombre y apellidos de los jugadores participantes, las faltas acumulativas, los goles conseguidos legalmente...
b) Llevará un registro de las interrupciones del juego y las razones de las mismas.
c) Anotará los números de los jugadores que marcaron los goles.
d) Tomará nota de los números y nombres de los jugadores que hayan sido amonestados, descalificados o expulsados.
e) Proporcionará cualquier otra información importante para el juego.
f) Llevará un registro de las faltas acumulativas de cada equipo, señaladas por los árbitros en cada período, e indicará, mediante un silbato o una señal acústica diferente de la del árbitro, la quinta falta de un equipo, colocando una señal visible sobre la mesa del cronometrador que advertirá de la circunstancia, con el fin de que se proceda a la sanción de tiro sin barrera, o tiro de 10 metros, a partir de la siguiente, excepto si se aplica la ley de la ventaja, en cuyo caso, también se anotará la correspondiente falta acumulativa cuando termine la jugada.
g) Medir el tiempo de juego por medio de un cronómetro. Controlará que el partido tenga la duración estipulada en la Regla VII y para ello:
- Pondrá en marcha el cronómetro después del saque de salida.
- Detendrá el cronómetro cuando lo determinen los arbitros, e independientemente de la determinación de los árbitros.
- Detendrá el cronómetro cuando el balón no esté en juego, durante los tiempos muertos pedidos por los equipos, en las salidas de los balones por los laterales y líneas de fondo y por cualquier otra detención.
- Volverá a ponerlo en marcha, en el momento que especifican las reglas después de un saque de banda, de meta o de esquina, de un tiro libre con derecho a barrera o de un bote neutral.
- No poner el cronómetro en funcionamiento hasta el momento de una 2ª jugada, en los casos de penalti, tiro de 10 metros o falta sin barrera después de la quinta falta acumulativa por equipo. Se considerará 2ª jugada la intervención o participación de otro jugador en la jugada, tocando el balón en legalidad, excepto si el balón da en el portero y se introduce en la meta. Se considerará igualmente 2ª jugada cuando el balón en su trayectoria toca en los palos o travesaño de la portería y no se introduce en la meta, a efectos de poner el reloj en marcha.
- Cronometrará la duración de los tiempos muertos.
- Anunciará a los árbitros, mediante un silbato o una señal acústica diferente a la del arbitro, el inicio y final del primer tiempo, del partido, de las prórrogas y de los tiempos muertos.
- Llevará anotados los tiempos muertos solicitados por cada equipo. Indicará el árbitro la solicitud de tiempo muerto cuando corresponda, para que éste la conceda, siempre que lo soliciten cualquier miembro del equipo técnico de uno de los equipos. En ausencia de éstos, el tiempo muerto lo solicitará el capitán en cancha al árbitro.
h) Revisar las fichas o documentos de todos los participantes en el juego para la supervisión de los árbitros.
7. 2. El tercer árbitro
Junto al cronometrador existirá un tercer árbitro que además de asistir al cronometrador
- Controlará el reemplazo de balones a petición del primer y segundo árbitro.
- En caso necesario vigilara el equipamiento de los jugadores sustitutos antes de que entren en la superficie de juego.
- Indicará a los árbitros un error manifiesto en la amonestación o expulsión de jugadores, o si se produce una conducta violenta fuera de su campo visual. No obstante el primer y segundo árbitro decidirán sobre cualquier asunto relacionado con el juego.
- Controlará el comportamiento de las personas sentadas en los banquillos, y comunicará a los árbitros cualquier conducta impropia.
En caso de lesión del primer o segundo árbitro, el tercer árbitro sustituirá al árbitro lesionado y ejercerá sus funciones.
7.3. Decisiones
En partidos internacionales es obligatoria la presencia de un cronometrador y un tercer árbitro
En caso de una intervención indebida del cronometrador o del tercer árbitro, el primer árbitro prescindirá de sus servicios, tomará las disposiciones necesarias para que sea sustituido y notificará el hecho al organismo correspondiente.
REGLA 8: Duración de un
partido
8. 1. Periodos de juego
El tiempo de duración de un partido es de 40 (cuarenta) minutos cronometrados, divididos en dos tiempos iguales de 20 minutos cada uno, con un descanso de 10 minutos entre periodos. Antes del inicio de cada temporada, la Comisión Técnica de Competición, podrá determinar la duración de los encuentros de categorías BASE y de aquellas otras que establezca, en función de las necesidades de cada competición y las prioridades correspondientes. Los partidos se considerarán finalizados en el momento que suene la bocina del marcador electrónico, independientemente del silbato del árbitro ó en su defecto el silbato del cronometrador.
8. 2. Tiempo muerto
Los equipos tienen derecho a solicitar un minuto de tiempo muerto en cada uno de los períodos. Se deberán respetar las siguientes disposiciones:
- Para solicitar dichos tiempos, los capitanes en cancha se dirigirán al árbitrosr, mientras que los entrenadores y delegados lo harán al anotador-cronometrador.
- El minuto de tiempo muerto se concederá únicamente cuando el equipo solicitante esté en posesión del balón.
- El cronometrador avisará de la solicitud de tiempo muerto cuando el balón esté fuera de juego, utilizando un silbato o una señal acústica diferente de las usadas por los árbitros.
- Durante los tiempos muertos, los jugadores sustitutos deben permanecer en el exterior de la superficie de juego
- La sustitución de jugadores solo es posible al término del tiempo muerto, y una vez que el balón este en juego.
8. 1. Periodos de juego
El tiempo de duración de un partido es de 40 (cuarenta) minutos cronometrados, divididos en dos tiempos iguales de 20 minutos cada uno, con un descanso de 10 minutos entre periodos. Antes del inicio de cada temporada, la Comisión Técnica de Competición, podrá determinar la duración de los encuentros de categorías BASE y de aquellas otras que establezca, en función de las necesidades de cada competición y las prioridades correspondientes. Los partidos se considerarán finalizados en el momento que suene la bocina del marcador electrónico, independientemente del silbato del árbitro ó en su defecto el silbato del cronometrador.
8. 2. Tiempo muerto
Los equipos tienen derecho a solicitar un minuto de tiempo muerto en cada uno de los períodos. Se deberán respetar las siguientes disposiciones:
- Para solicitar dichos tiempos, los capitanes en cancha se dirigirán al árbitrosr, mientras que los entrenadores y delegados lo harán al anotador-cronometrador.
- El minuto de tiempo muerto se concederá únicamente cuando el equipo solicitante esté en posesión del balón.
- El cronometrador avisará de la solicitud de tiempo muerto cuando el balón esté fuera de juego, utilizando un silbato o una señal acústica diferente de las usadas por los árbitros.
- Durante los tiempos muertos, los jugadores sustitutos deben permanecer en el exterior de la superficie de juego
- La sustitución de jugadores solo es posible al término del tiempo muerto, y una vez que el balón este en juego.
20.6. Tarjetas
No existe la tarjeta azul, esta es sustituida por la tarjeta roja
A los jugadores sustitutos y miembros del cuerpo técnico se les podrá mostrar la tarjeta amarilla o roja, al igual que al resto de jugadores
20.7. Tijereta o chilena
Si este gesto técnico no constituye una acción peligrosa para el jugador contrario, No se sanciona
Si por el contrario se estima que es juego peligroso para el contrario se sanciona con un tiro libre indirecto
Si el jugador que ejecuta la tijereta o chilena toca a un jugador contrario se castigará al equipo infractor con un tiro libre directo o con penalti si es dentro del área del equipo defensor.
20.8. Simulaciones
Cuando un jugador tiene intención de engañar a los árbitros con una simulación de falta cuando no existe ningún tipo de contacto en una acción de juego, o cuando el jugador busca deliberadamente el contacto con el contrario, se castigará con:
- Tarjeta amarilla y tiro libre indirectos en la simulación de falta.
Tarjeta amarilla en la simulación de lesión.
20.9. Ocasión manifiesta de gol
Los árbitros tendran en cuenta en las ocasiones manifiestas de gol:
- La dirección del balón
- La velocidad y dirección del jugador atacante
- La posición de los jugadores defensores
- La distancia del balón a la portería
Táctica
Para Álvarez (2002) “La táctica es el proceso en que se conjugan
todas las posibilidades físicas, técnicas, teóricas, psicológicas y demás, para
dar una solución inmediata a las disímiles situaciones imprevistas y cambiantes
que se crean en condiciones de oposición”.
Así mismo, Mahlo (1984) expresa que el pensamiento táctico, como
proceso intelectual, posibilita el análisis y solución de la acción específica
y permite al deportista tomar decisiones para resolver situaciones de juego.
La táctica tiene como característica fundamental que solo se
presenta en situaciones de oposición, es decir, los duelos individuales
representan la máxima expresión de una acción táctica.
Sistema
Es el modo y estilo de formación y movimiento de los jugadores en
el terreno de juego, que se basa en una determinada posición de salida y
llegada durante el ataque y la defensa y conduce a alcanzar el objetivo
previsto.
Estilo
Es la forma de proceder, individual y en conjunto, para resolver la
técnica deportiva. Es una característica de un jugador o de un equipo, que se
manifiesta de modo constante durante el desarrollo de un juego o en un lapso
determinado de tiempo.
BIBLIOGAFIA:
http://www.ibertalleres.com/guias/Guia%20deportes%20adaptados%20de%20Valencia/34voleibol/02.htm
http://html.rincondelvago.com/fundamentos-tacticos-y-tecnicos-de-voleibol.html
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